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网站首页 -> 主机频道 -> 电玩攻略教程 -> 《女神异闻录Q:迷宫暗影》流程心得攻略(12号更新评测 迷宫完结) 《女神异闻录Q:迷宫暗影》流程心得攻略(12号更新评测 迷宫完结)作者:巴士速攻-鼹鼠  来源:电玩巴士论坛   2014/6/13 9:01:35   我要评论0

    《女神异闻录Q迷宫暗影》是3DS上面的一款RPG游戏,是ATLUS的看家作品之一,持续更新中,供有需要的玩家参考。 

评测

一句话总起,有一定日语基础又喜欢略有挑战的RPG爱好者们,上吧,不会让你后悔的。

看到这张萌脸你还不赶紧买买买?

画面

画面是游戏给人的第一印象,在这一点上PQ总体表现不错。

3D建模的锯齿感相对较强,开了3D效果之后虽然有所改善,但锯齿的存在感还是比较高的。虽然比起P4G的没表情3D模型有大大进步,但是表现只是一般水准。

迷宫中的景深和光影效果不错。用色很浓郁。开了3D效果之后效果拔群。迷宫细节做的比世界树用心,墙面不再是简单的贴图,而是结合不同的迷宫有不同的动态装饰,因此整个迷宫游戏过程中体验都相当好,梦幻、甜蜜、可怕……各种气氛都能成功的传达给玩家(有的时候甚至传达的太好了导致影响心脏Orz)。

爱丽丝漫游仙境的兔子。迷宫3D效果下锯齿几乎不可见。


KIRAKIRA的FOE。

UI设计点赞,界面清晰,用色妥当,实用性和美观都顾及到了。

PQ依然有剧情动画,虽然数量并不多,但每一段素质都很高。



人物塑造

没接触过P3和P4,不过还是可以感受到人物鲜明的性格(虽然3、4人物性格好像微妙地有点重复)。

剧情全程语音,声控表示一本满足。对话时人物显示的不是立绘而是3D模型,结合性格会有各种各样的小动作。配合日常打情骂俏效果拔群。比如吃货玲经常聊着聊着就掏出一根鸡腿/章鱼烧出来啃。

本身成熟的人物设定和温馨搞笑向的剧情对话给相对单调的迷宫探险加了很多分。在被迷宫虐得身心疲惫的时候,看到那些角色的调侃互动,感觉自己好像也被治愈了。

新增的两个人物,玲和善,虽然都是比较老套的设定,但是结合探索迷宫的艰辛和良好的台词设置,使得原本狗血的剧情也能够成功地触动玩家的心。总之我是被玲萌到了,所有要和我抢玲的都是情敌!都是情敌!(自重

然后……总之PQ通关之后我想去补Persona系列了(。Atlus你赢了!

音乐音效

因为是音痴所以不知道该怎么形容音乐。总之就是非常棒吧!非常棒嗯!那首战斗带歌词BGM从开头听到通关我都没听厌,估计二周目还是一样听不厌。其余BGM表现也很好。语言形容都是无力的,找下OST自己感受一下吧。

音效和UI一样,值得一赞。良好的音效带来了爽快的打击感,战斗手感非常利落。同时带来的还有优秀的气氛烘托。比如第三迷宫的音效每次都会让我不自觉地降低音量(。

唯一不爽的是不少按B键的音效让人很烦躁,因为会不自觉地联想到报错。

系统&战斗

对于第一次接触的人来说,系统相对复杂。一次性要接受的信息比较多,需要在之后的操作中深入体会。属于不易上手,上手之后研究又停不下来的类型。

主要的Person系统自由度非常大,人物本身的能力倾向+副P+Skill Card,给出了相当多的可能性。

不过PQ本身对法术向爱好者非常不友好倒是真的……

人物能力特色应该和P3 P4改动不大,使得老玩家能够快速上手。

新增的角色,玲和善,虽说本身自由度不高,但是技能万金油,对新玩家来说是个好帮手。

有各式各样的Persona在等待你去发掘。(配这张图我真的没有其他意思,真的没有

难度

因为本身剧情和迷宫解谜都涉及到理解,所以适合有一定日语基础的玩家。毕竟很多细节如果不能自己理解推理的话会丧失很大一部分乐趣。当然有爱的话怎么样都是可以克服的。

第一视角迷宫基本和世界树系列相同。不过自带描墙,因此工作量并不算很大。(不过不太能理解为什么要把同类icon放置在子目录里,每次都要点开选择另一个图标实在是很麻烦啊…

难度的递进设计做的不错。第一第二迷宫,迷宫本身的难度较低,主要用于帮助玩家上手操作。从第三迷宫开始,迷宫本身的解谜难度也逐步提升,从轻松完成转型到 了略有挑战。第五迷宫可以说是整个游戏迷宫难度发展的缩影。不过由于设计局限,其实很多解密还是可以通过不要脸的无脑测试出来(这一点不影响游戏性就是了)。

游戏本身自带的五个难度选项也不错。Safety可以原地满血复活磨死Boss,因此对系统一点都不了解也能走完全程。Risky设置比较触,能够满足各位想要挑战自己的玩家。




系统

难度

难度分五种,初期选了Risky的话则无法更改。其他难度在游戏过程中进行切换。

Safety: 敌人最弱,经验值最高。即使团灭也可以满血复活,且敌人HP不回复。

Risky: 初期选择后无法更改。遇上FOE无法逃跑,主角被干掉的话就集体扑街Game Over。

其他几种难度就是在Safety和Risky之间过渡了,难度越高敌人越强,经验越少。

各设施

てづくりこ〜ぼ〜:道具店。可以购入支给品和装备。在迷宫中获得素材后卖店解锁新道具。

保健室:有偿回复HP/SP。第一章后开启依赖。

ベルベットルーム:用于合成Persona以及通信相关。

校内散策:第一章后开启,类似小剧场之类的存在?要注意这个有时间限制,一旦过了进度就看不到了。

异常状态

毒:进入毒状态之后,在回合最后按比例造成伤害。(还是比较疼的

诅咒:攻击后收到攻击的1/2伤害。攻击后生效。

麻痹:几率无法行动。

睡眠:无法行动。被攻击后恢复。

力封:无法使用消耗HP的技能。物理攻击下降。

魔封:无法使用消耗SP的技能。

速封:无法逃跑或者闪避。速度下降。

攻击类型

物理分为斩、突、坏三种。

属性则分火冰风雷四种。冰|火互克,风雷互克。

各种怪有不同的弱点,看准攻击类型进行战斗吧。

Boost

针对弱点攻击或者会心后出发Boost状态,人物状态栏由灰色变为橙色。
进入Boost状态后,提升攻击顺位(晚于龙/兽之咆哮),使用技能不消耗HP/MP。
Boost状态受到攻击即被打断。
2人触发Boost状态时几率发动单人攻击。
3~5人触发Boost状态时几率发动总攻击。
总攻击是否触发是看回合最后一击结束后的Boost情况的。

全体Boost触发的多的话战斗胜利后有几率获得新的Persona。

Persona

主Persona

每个角色都有自己的主Persona,不可更换。影响角色本体HP/SP以及弱点。

随着人物等级的提升主P也会习得新技能,一般到55前后可以全部习得完毕。(善的最后技能在63,每个角色技能习得等级不同)

副Persona

除善玲之外其余角色可以装备副P。

第一章2F后开启。可以自由更换。

副P主要有两个来源,怪物掉落和自己合成。FOE会掉落高级稀有Persona。

Sub的HP/SP会累加在角色本身的HP/SP上。但仅在战斗中反映,在迷宫中使用技能直接消耗本体SP。Sub的HP和SP每次开场自动回复。

Persona合成

合成主要分为三种。

2体合成(ノーマル・スプレッド):合成两张Persona产生新的Persona,可选择部分继承技能。

3体合成(トライアングル) :合成三张Persona产生新的Persona。可选择部分继承技能。

经验抽取(イケニエ・スプレッド):第二章3F到达后开启,消耗前两张Persona为第三章增加经验。

有一些Persona是要通过特殊合成来获取的。这里懒得复制了,直接丢个Wiki传送门吧。特殊合成传送门>>>

技能抽取

第三章3F到达后开启,可以抽取Persona的技能装备到人物的Skill Card栏。

每个Persona可抽取的技能固定。如果未达到习得该技能等级则无法抽取。

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