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三国志11四海清一mod带你体验更加自由的游戏玩法,超多道具策略对战,精彩的剧情故事,超多系统等你来一一攻略,各种全新的技能,四海人物都有了全新属性哦,快快下载一起攻略吧!
首先,一定要学会游戏教学,虽然有些浪费时间,但为了以后在游戏中进展顺利,加上学完游戏教学还可以获得32名中国古代武将,所以一定要学会。只要按教学中的提示去做,就不难了。
其次,要让智力最高的人做军师。在内政上,一开始最好先开发市场,一般开发3个市场一个造币厂资金就充足了,再开发兵舍,冶炼厂,马厩,工房,然后再开发农场。这些都是必须开发的,记住要把能吸收合并的都合并到最高也就是3级。计略府造船厂等可用时开发,没用了就拆掉。这样内政就完成了。
探索人才,登庸武将时要听军师的,他让谁去就让谁去。如果要登庸喜欢的武将,可以放流言来降低他的忠诚度,好友,夫妻,义兄弟这个方法就不灵了。还有,忠诚越低的武将越好登庸。在野武将没忠诚所以比较好登庸。
要想使收入增加1.5倍,就要先开发一个造币厂或谷仓然后再开发几个市场或农场把造币厂或谷仓围起来就行了。(市场或农场一定要连在一起,不然会降低收入)
技巧的获得方法有很多,比如:击破敌方军队,建筑设施,登庸武将,放流言,占领敌军或空白都城等等,都是获得技巧的方法。
征伐:以州为目标,以军团为单位,更省力更大规模地即时展开战略。君主的爵位达到公以上时就能执行征伐指令。征伐以军团为单位,可设定州为攻击目标,并能从多个据点同时命令多个部队。
单挑:拥有一骑个性的武将们展开的富有魄力的单挑画面。在战斗中,率领部队的武将二人会发生单挑。在单挑中败北的武将将有可能会负伤、被抓或战死,而败北方的部队士气也会大幅下降。因部队士气降到0时会溃败,所以单挑失败也会导致部队溃败。
战线扩大:各势力支配的土地将由各自不同颜色作为区分,能以视觉直观地确认战线分布。基本的战斗方式将为进攻敌军支配地区,夺取土地并扩大己方战线。此外,部队一次可占领的土地范围,将依部队阵形与兵力的变化而变化。一定地域的土地集合被称之为地区,势力以地域单位管理着土地。
兵站断绝:出征中的部队若能与出征地之间有自势力支配的土地连结,就能维持拥有兵站补给线的状态,以万全的态势进行战斗。部队与出征地间的土地若被夺走,与出征地的连结完全被截断,该部队就会受到士气低下与状态异常等影响从而被弱体化。
阵形:编成部队时可选择阵形,依照各种局势选择适当的阵形,可以让战况走向变得更有利。
战法:出阵的武将,发动武将本身拥有的战法,可以大幅削弱敌部队兵力,使其进入混乱状态、无法行动等,让战斗变得有利。此外,一部分武将拥有更为强力效果的固有战法,发动后,能大幅颠覆战局结果。
奸雄(曹操):特定范围内的自势力部队的全能力上升(舰船、兵器除外)。
枭雄(董卓):特定范围内的敌方部队的全能力下降(舰船、兵器除外)。
洞察(赵云):自部队、身为太守所在的据点不会陷入状态异常。
神眼(郭嘉、张良、乐毅、孙膑):特定范围内的己方势力部队陷入异常状态时,可缩短时间。
虚实(司马懿、张良、李牧、孙膑):特定范围内的敌方部队陷入异常状态时,可延长时间。
火神(周瑜):自部队、身为太守所在的城市不会受到火的影响,【火计】必定成功。
飞将(吕布):移动时在大河以外的全地形不受敌方影响,无视包围效果(舰船、兵器除外)。
脱兔(刘备):撤退时自部队的机动上升,无视敌方影响(舰船、兵器除外)。
任才(孙权):特定范围内己方部队较多时,自部队的全能力上升。
神威(马超):特定范围内的敌部队数量多时,自部队的全能力上升。
黄天(张角):下回合开始时,恢复特定范围内己方部队的伤兵。
斗将(张飞、白起):自部队不受包围效果的影响。
矍铄(黄忠、廉颇):自己到达一定年龄以上时,自部队的全能力上升,单挑获得优待。
神将(关羽、乐毅):特定范围内的自势力部队的攻军、防御上升。
卧龙(诸葛亮):状态异常战法必定成功,期间延长,状态异常无效,解除效果范围内的陷阱。
凤雏(庞统):特定范围内的敌方部队的异常状态战法的成功率下降。
神机(陆逊、吴起):特定范围内的敌方部队的攻军、防御下降。
疾走:自部队的机动上升(舰船、兵器除外)。
扫荡:自部队的攻军上升(舰船、兵器除外)。
远矢:自部队的攻城上升(舰船、兵器除外)。
坚守:自部队的防御上升(舰船、兵器除外)。
摧墙:自部队的破城上升(舰船、兵器除外)。
发明:自部队的阵形为兵器时,攻城与破城上升
骁将:特定范围内的自势力部队的攻军上升(舰船、兵器除外)。
勇将:特定范围内的自势力部队的攻城上升(舰船、兵器除外)。
强将:特定范围内的自势力部队的防御上升(舰船、兵器除外)。
督将:特定范围内的自势力部队的破城上升(舰船、兵器除外)。
机智:特定范围内的敌方部队的攻军下降(舰船、兵器除外)。
诡计:特定范围内的敌方部队的攻城下降(舰船、兵器除外)。
妙算:特定范围内的敌方部队的防御下降(舰船、兵器除外)。
诈谋:特定范围内的敌方部队的破城下降(舰船、兵器除外)。
长驱:自部队的士气不易下降。
赤壁之战选曹操,把古代武将,DLC武将,自创武将都给曹操,基本随便打。
开局可以先发展几个月,优先灭掉刘备,然后孙权。委任的军团只搞内政,前期兵,中后期粮,钱基本不用管。
其他杂鱼势力随便打打就行了,最后留一个城不打把外国交易和异民族搞完都用不了十年。
需要注意的是如果想一个存档同时解外国交易和异民族在打完异民族之前先SL一下打下来最后一个城。
外国交易和异民族的杯不能一起跳。
任意剧本选兵力最多的势力,分配好全属性100互有连携的自建武将,发展几个月,从后方军团运兵运粮到前线,分几路平推,基本上两三年就完事了。
状态篇:
扰乱:同原版,会提升战法和计略的成功率
伪报:除了落荒而逃,被攻击会留下钱粮
挑衅:只能执行攻击指令,受到火伤害增加,武将容易受伤,且被歼灭会回气
中毒:每回合以及被打掉兵
撕裂:被攻击会被吸兵
恐惧:每回合以及被打掉气,且无法移动,敌人无法移动
粮食不足时:造成和受到的伤害提升
四海的援助攻击机制
四海的魅力会提升队友援助你队伍攻击的几率——而相性差会减少这个几率。(延伸玩法:魅力弓)
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