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七日杀A20新的炮塔MOD是一款非常不错的游戏补丁工具,七日杀是一款开放世界生存游戏。在游戏中,玩家需要在一个末日后的废土中生存下来,并与不同类型的敌人和危险作斗争。此外,游戏还支持丰富的Mod(游戏模组)系统,玩家可以根据自己的喜好进行定制和修改,增加游戏的乐趣和挑战。
1.玩家可以在自己喜欢的节奏下进行游戏,没有固定的任务和线性的剧情。
2.玩家需要收集食物、水和各种资源来维持生命值,并保护自己不被丧尸攻击致死。
3.玩家可以通过收集资源和制作工具,在废土中建造自己的基地,以应对丧尸和其他敌对生物的攻击。
4.玩家可以通过收集资源和制作工具来制造各种类型的武器,包括近战武器和远程武器,以抵御丧尸的攻击。
5.游戏支持多人在线合作模式,玩家可以和好友一起建造基地、打造装备,以抵御更强大的敌对生物和大规模的丧尸攻击。
力量技能
A17中将所有技能分成五大类,分别由五个属性管理:感知、力量、耐力、敏捷、智慧
力量属性分为十个等级,每个等级都会提升攻击力,包括实体攻击和方块攻击。
力量属性下的技能需要增加力量属性来解锁,想要将技能升到更高等级,就要更多的力量属性值。
力量属性下有两类技能:近战技能和建筑技能
近战技能
Wreching Crew(拆迁队):每一级增加蓄力攻击。
Sexual Tyrannosaurus(暴龙):每一级减少近战攻击消耗的耐力,第五级解锁击杀获得耐力奖励。
Flurry of Blows(疾风连击):每一级增加攻击速度,第三级解锁成功连击数次后,第五次攻击造成额外100%伤害。
当出现双截棍图标时,表示疾风连击技能释放,当出现绿色双截棍图标时表示,释放疾风连击解锁的暴击技能。
Deep Cuts:每一级增加使用利器造成流血伤害的几率,第三级解锁一定几率斩首。
Stay Down!:每一级增加眩晕几率,第三级解锁一定几率造成范围眩晕。
Heavy Metal(重金属):每一级增加重型钝器击倒几率,第三级解锁重型钝器一定几率造成范围击倒。
建筑技能
Miner 69‘er(69矿工):每一级增加蓄力攻击对方块的伤害。
Do-It-Yourse(DIY):每一级减少制作物品所需时间,第三级解锁制作物品槽(一开始只能一个一个的制作物品,解锁后可以槽中排列数个待制作物品)。
Pack Mule(拉货驴):每一级增加三格背包空间。
早期A17版本中,背包的下面两行被设计为锁定,一开始无法使用,需要学会节能来解锁。但是大胡子表示并不喜欢这样的设定,而现在修改为超出负重的格子,即:这些空格玩家一开始也可以使用,但是使用一些格子会快速降低角色的耐力消耗,使用更多格子会直接降低角色的移动速度,在解锁技能后可以正常使用。
感知技能
Bountiful Harvest(丰收):每一级增加双倍收获几率。
感知属性分为十个等级,每个等级都会提升射击武器的实体攻击力。
感知属性下的技能需要增加感知属性来解锁,想要将技能升到更高等级,就要更多的感知属性值。
感知属性下有两类技能:射击技能和搜刮技能
射击技能
Gunsunger(大嫖客):每一级增加手枪射速和装填速度,第三级解锁短时间内连续击中五次触发暴击。
Shotgun Messiah(散弹枪解放者):每一级增加散弹枪射速和装填速度,第三级解锁有几率眩晕敌人,第五级解锁射击腿部致残。
Automatic Weapons(全自动武器):每一级增加自动武器射速和装填速度,第三级解锁技能“突击队肾上腺素”:每次击中获得额外耐力。
“突击队肾上腺素”技能可以增加玩家边跑边撸的续航能力,A17中,玩家使用手枪是移动速度会很快,而使用更重的武器,例如狙击枪时,移动速度会明显降低,尤其是后期A18中加入重机枪后,会严重影响体力,有了该技能就可以不怕不怕啦。
Dead Eye(死神之眼):每一级增加狙击枪瞄准速度和装填速度,第三级解锁减少瞄准消耗的耐力,解锁技能“连杀奖励”:连续造成一枪毙命会短暂增加伤害。
狙击枪瞄准和保持会需要消耗一定的耐力值,目前还未完成该效果。
Archery(箭术):每一级增加弓箭瞄准、装填和拉弓速度。(计划增加解锁技能如:击中腿部致残等)
Explosive Weapons(爆破武器):每一级增加爆破武器装填和瞄准速度,眩晕几率。
Boon!Headshot(爆头!):每一级增加击中头部伤害,第三级解锁一定几率“爆头”(就是一击必杀并出现爆炸效果,你懂的)。
Run and Gun(边跑边撸):每一级增加移动射击准确度,减少移动装填惩罚。
不移动时准星较小,移动时准星会变大,降低射击准确度。“边跑边撸”技能可以增加移动时的射击准确度。
搜刮技能
Luck Looter(搜刮狗屎运):每一级增加搜刮速度、探查宝藏准确度、搜刮到物品的稀有度。
Salvage Operations(回收利用):每一级增加扳手回收速度、回收资源数量。
智力技能
智力属性分为十个等级,每个等级都会提升角色获得经验值和制作物品的等级。
A17中的物品共分为六个品质等级,品质主要影响两方面:物品的耐久度和武器的扩展槽数量
智力属性下的技能需要增加智力属性来解锁,想要将技能升到更高等级,就要更多的智力属性值。
智力属性下有两类技能:影响力技能和制造技能
影响力技能
Better Barter(搞价天王):
每一级增加买卖优惠度;
第二级解锁商人拥有更高品位物品;
第三级增加商人50%现金;
第四级商人解锁弹药和电器;
第五级商人解锁传说级物品。
The Daring Adventure(无畏勇者):A17中完成NPC给的任务后可获得奖励,该技能前三级每级增加一个额外的奖励可供选择,第四级完成任务后获得额外的金币奖励,第五级完成任务后可选择两个奖励。
Charismatic Nature(领导者):主要影响队友的属性值,例如增加生命值、耐力值等,给队友加buf。但具体功能现在还不能确定,还是要以游戏放出为准。
制造技能
Hammer & Forge(铁匠):
第一级解锁熔炉、铁质工具和武器;
第二级解锁扳手、皮革和铁护甲;
第三级解锁钢制工具;
第四级解锁军工级和钢制护甲。
Grease Monkey(油腻的师姐):
第一级解锁自行车;
第二级解锁迷你摩托;
第三级解锁摩托车;
第四级解锁汽车;
第五级解锁旋翼机!
Advanced Engineering(改良引擎):
第一级解锁基础电气组件、猎枪、手枪和散弹枪;
第二级解锁进阶电气组件、SMG冲锋枪和矿工头盔;
第三级解锁通电围栏、刀刃陷阱、飞镖陷阱、AK47、狙击枪和左轮手枪;
第四级解锁散弹枪炮台、火箭发射器和钉枪;
第五级解锁SMG冲锋枪炮台、电锯和电钻。
Yeah,Science!(绝命毒师):
第一级解锁化学台、标准弹药、汽油和油;
第二级解锁雷管、炸药、高级螺栓和矢;
第三级解锁地雷、高级枪支和弹药;(A17加入了穿甲弹,在此解锁)
第四级钱学森!解锁火箭和高级燃料;
Physician(奶妈):
第一级解锁急救绷带和拐杖;
第二级解锁急救包和类固醇;
第三级所有治疗效果增加25%;
第四级所有治疗效果增加50%;
第五级华佗!自奶和奶队友都能获得两倍的疗效。
Master Chef(伙夫):(做厨子需要高智力!不想当科学家的奶妈不是一个好厨子!)
第一级制作更多菜式,例如牛排、土豆等一些新的食物;
第二级解锁更多食谱,例如拿罐头加玉米制作新的食物;
第三级解锁能抵御疾病、恶劣天气的食物;
第四级小当家!一顿饭带你飞~。
A17中做饭进行了很大的改进。
坚韧技能
坚韧属性分为十个等级,每个等级都会提升角色的生命值上限等,具体内容还在商议中,依然无法确定,以最终更新为主。
坚韧属性下的技能需要增加坚韧属性来解锁,想要将技能升到更高等级,就要更多的坚韧属性值。
坚韧属性下有两类技能:生存技能和恢复技能
生存技能
Heavy Armor(重甲):每一级增加重甲等级和护甲品质
Insult to Injury(受伤可耻):每一级增加伤害抵抗,第三级解锁技能每一分钟有一定几率自动愈合受伤效果,例如:瘸腿。
Intrinsic Immunity(免疫力):每一级增加疾病抵抗力(被丧尸感染的几率降低),第三级解锁技能每一分钟有一定几率自动愈合疾病。
Well Insulated(隔热):每一级增加对炎热和寒冷的抵抗,具体内容还在商议中。
Living Off the Land(靠山吃山):每一级增加从动物和作物上获得的资源。
便便、化肥从A17中移除了。A17中,官方对于游戏的框架进行了大规模的修改,比如新的buff系统、新的载具系统等等,这些改动的好处以后想要添加更多道具,丰富游戏内容时会非常的快速、而且少bug。
Pain Tolerance(忍痛):每一级减少受到的攻击伤害和被眩晕的几率,满级免疫眩晕。
恢复技能
Healing Factor(治愈效果):每一级增加自动回血量,第三级解锁生命值满时恢复生命上限。
Fully Hydrated(补水保湿):每一级减少水分流失量,增加补水效果。
Slow Metabolism(缓慢代谢):每一级减少饥饿度流失量,增加进食效果。
Self Medicated(自我药物治疗):每一级减少喝药口渴度的降低,更少几率出现药物戒断症状,增加药效。
敏捷技能
敏捷属性分为十个等级,每个等级增加耐力值上限等,具体内容还在商议中,依然无法确定,以最终更新为主。
敏捷属性下的技能需要增加敏捷属性来解锁,想要将技能升到更高等级,就要更多的敏捷属性值。
敏捷属性下有两类技能:运动技能和隐匿技能
运动技能
Rule 1:Cardio(有氧运动):每一级增加站立或慢走时耐力回复速度。
Light Armor(轻甲):每一级增加轻甲等级和护甲品质。
Charging Bull(冲锋牛):想要设计成冲进怪群中,攻击力会提升的感觉,大胡子觉得放在敏捷属性下似乎不合适,现在还不能确定,以最终更新为主。
Fuel Efficient(节省体力):设计成减少耐力消耗的技能,但似乎和其他技能能力重复,可能最终会删除,以最终更新为主。
Parkour(跑酷):每一级增加跳跃高度。
Olympic Swimmer(菲尔普斯):每一级增加游泳速度和肺活量。
隐匿技能
Ninja Movement(忍者体术):每一级增加S型移动速度和冲锋时伤害抵抗。
Hidden Strike(放冷箭):每一级增加潜行攻击造成的伤害。
From the Shadows(黑暗圣堂武士):每一级降低潜行时角色的曝光度,降低被发现的可能。
不要找任何城镇定居,如搜刮则只搜刮工具店和书店。最好找只有2-3间房屋的地方,上三楼、上屋顶或者地下室暂时居住,将房屋附近的僵尸全部击杀(用弓、近战武器或者木刺击杀,系统在24小时内不会继续刷新丧尸),这样你晚上同样能继续工作,同时完成如下任务:
疯狂采集资源
木材5000+、植物2000+、石头无上限越多越好、泥土2500+、废铁/铁矿无上限越多越好;
一把弓、杀任意一只动物(敲动物尸体出骨头做刀)、杀动物用刀解尸体出12张皮、出熔炉;
轻松将工具制作品质升到黄色(200+品质),大约需要制作450+个石斧;制作武器升级到橙色(100+品质),大约需要制作250+木棒。
制作木框/砾石框(个人推荐砾石框),200+。
重点搜刮物品(赌人品出吧,出一个算一个)
好斧头、好镐头、修理工具、量具、模具、矿工帽、钉枪、十字弓制作书、狙击枪制作书、摩托车制作书、混泥土制作书、钢铁书、药草抗生素制作书(传说中的),好的近战武器(军刀、锤子或者狼牙棒)、啤酒。其他东西看缘分。
需保留物品
电池和引擎(此两物较难出,且只有拆无损的蓝色汽车才会出)、胶水、胶带、钢管(留下12个做烤架、熔炉即可,其他可分,用修理工具拆车、烤箱、空调必出)、狙击枪组件、电钻组件、电锯组件、黄铜(我个人建议尽量保留)、高品质的枪组件(除了狙击,其他黄色以下全可以分了)
优先推荐技能
工具工匠(倒数第二个技能)、搜刮技能、品质技能。
探索地图
探索周边城镇、废城、矿洞、矿壁(注意13.4中城镇周围必有悬崖,悬崖必有矿石,会在墙上也可能在地上),不用深入,为中后期发展做好准备即可。
注意事项
第五、六天中午前后会出现几只狗,杀之即可。如果地点适合,可以考虑开始建基地了(如何选择基地地点、如何建基地后面会有章节介绍)
2、搜刮流该干的事(建议熟悉游戏后再考虑此流派)
找城镇、找废城
搜刮工具店、书店、武器店、油桶、啤酒,先将重点技能、物资搞出来再发展。
杀动物出熔炉
找矿洞或者其他地点定居
注意事项:天黑前进高楼利用好晚上的时间进行搜刮。
太热会过高、太冷会过低(废话)。
先说我的角色平时除了护甲类的装备之外是什么都不穿的(///),七日杀只要不是雪地地形或雨天都不会有过冷的情况,新手常常碰到的问题是【扒光了还是热】...
牛仔帽、护目镜和风镜也有些微效果,这些都戴上了还不行就只能躲阴凉处喝【丝兰汁】(丝兰植物+瓶装水)或【红茶】(红菊花+瓶装水,需【营火】和【锅子】); n冷了就穿衣服,通常只要一件外套就够了。
体温过高/过低超过100/30,耐力会开始逐渐下降(能被耐力恢復效果抵消),跑速变慢;
超过110/20耐力会下降更快,跑速变更慢;
超过120/10耐力会巨幅下降,跑速龟速,一定时间过后会开始扣血。
顺带一提:每当触发体温过高时,会加速消耗口渴值;触发体温过低时,会加速消耗饱食度,根据前述比例会相对应增加其减少的速度。
大部分死过的新手都知道,七日杀死亡会有【生命和耐力最大值惩罚】,最低到70。
七日杀决定生命耐力最大值的,是【健康】——打开人物资讯(就是能看到全身装备的那栏),左上区块有很多人物讯息(包含刚刚提到的体温),这裡就能看到我们有多健康,越健康生命耐力就会越多。
提升的方法其实也很简单但也很麻烦——摄取有营养的东西(废话)
新手初期比较能见到的能增加健康的食物是【蜂蜜】(+5饱食口渴+0.2健康、移除初级感染)和【维他命】(绿色胶囊),只要健康度提升到一定数值之后,最大生命和耐力就会+1
对,+1,一次只加一。
所有【罐头食品】完全没有恢復健康的能力(防腐剂?),只有自己製作的料理才能恢復健
康;每个料理能恢復的健康度都不一样,还要考虑到烹饪工具和食材,所以新手通常不太可能有刷健康的能力...
以下推荐边缘人专用刷健康料理:
A.克难营养餐——【烧焦的肉】(生肉) 配 【开水】(铁罐+雪 or 铁罐浑水)
烧焦的肉会让你口渴,记得一定要配温开水
B.铁锅涮涮餐——【烧焦的肉】or【水煮肉】(生肉+瓶装水) 配 【红茶】【金花茶】(红菊花or金花+瓶装水
两种茶都能加健康,烧焦的肉会让你口渴,刚好多喝点茶
C.玉米麵包餐——【玉米麵包】(玉米粉+瓶装水)
玉米产量多但本身营养低,做成麵包才有价值
D.诈欺培根蛋——【培根蛋】(生肉+蛋)(初期最营养的料理)
找羽毛做弓箭时总会找到几个蛋,说诈欺是因为图片是1蛋2肉,食谱却是2蛋1肉...
E.豪华大补汤——【炖肉】(生肉+玉米+马铃薯+瓶装水)(最健康料理)
马铃薯初期难产是问题点,但之后就不是问题了。
B~E需要【铁锅】才能製作;烤肉烤马铃薯玉米棒水煮蛋,CP值太低不考虑;炖菜蓝莓派,所需材料蘑菇初期不好取得不考虑。
顺带一提:无论食物有没有增加健康,只要吃下去就会获得生命恢復BUFF数秒...即使是过期叁明治也会有(发霉麵包没试过)。
1.制作完了的物品不要扔掉,可以分解后,再制作,分解工作交给工作台,自己进行制作。
2.如果嫌制作慢可点制作速度,推荐点维修品质这样等制作该物品的等级满后,配合这个不掉品质。
3.最好的可透子弹的材料,金属杆,在熔炉制作。
4.最坚固的方块,用混凝土制作,制作后加强,等晾干后再加固。
5.可以隔空15个单位最强建筑材料,其次是废铁材料10个,钢框架好像6个就不行了。
6.胶带量产方法
分解每一个僵尸和动物得1-2个骨头,将石头放入混凝土搅拌机分解成沙子,用熔炉融掉沙子得玻璃做玻璃罐,然后用水桶装水,往高处倒刷水填满玻璃罐,再用营火烧浑水得瓶装水,煤炭可以挖矿或在地表找到也可以烧木头,之后用骨头加瓶装水做胶水,最后扫荡营地,拆帐篷得碎布片500+,和胶水,做胶带即可。
7.铜收刮法
铜制品的来源有:灯柱,门把手,铜奖杯,赌博币,汽车散热片。
非制品有:铜灯,铜水龙头。
首先铜制品一定不要手工分解,手工分解会照成流失,一定要放熔炉里面烧。
灯柱,门把手,铜奖杯,一般出现在垃圾堆,垃圾桶,僵尸身上,所以垃圾堆是弹药的主要来源一定要翻动,而且垃圾堆有概率直接找到弹壳。
赌博币,一般出现在钱包、收款机里面,也很重要。
铜灯和水龙头,一般都出现在同一个屋子里,如果入口处的灯是黄金色那么那个屋子里都是铜制的了。
汽车散热片,会在汽车上或者拆汽车时找到。
8.种植说明
埋下一粒种子,会收获3倍的植物,依照这个方法,可以不用探索获得无限的茶水,和,玉米饼,提高生命值。
9.纸张主要来源
文件柜,邮箱,书架,垃圾堆,纸质是散弹枪,TNT,的主要材料。
10.电缆可以拿扳手拆卸冰箱和烤炉获得。
11.厕所和床头柜有一定概率收获手枪,橱柜可以拿到扳手,垃圾堆能找到各种技能书(擦垃圾堆真万能)。
12.菊花有冷饮效果,去炎热地带必备。
就是这样,祝大家游戏开心,万事顺意。
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