我的世界免费光影材质包与朋友在不同设备上联机畅玩,都能收获别样乐趣。你可以攀登陡峭崎岖的山脉,挖掘错综复杂的精致洞穴,开采蕴藏丰富的大型矿脉;探索生机勃勃的郁郁葱葱洞穴以及独特的滴水石洞穴生物群落。
我的世界免费光影材质包是一款十分不错的游戏资源包
使用这个资源包可以感受到很多光影材质
体验到不一样的乐趣
喜欢的话快来下载进行体验吧
下载光影包
下载安装optifine
安装glsl shaders(optifine1.8.7之后的版本自带光影,无需再安装)
打开我的世界游戏内的选项菜单,打开光影文件夹(shaders)
将光影包放入到光影文件夹,不需要解压

Waving Plants:摇曳的植物。这个特性使得游戏中的植物(如草、树叶等)在微风中摇曳,增加了自然感。
FXAA (Fast Approximate Anti-Aliasing):快速近似抗锯齿。抗锯齿技术可以减少图像中的锯齿状边缘,使画面更平滑。
Sharp/Soft Shadows:锐利/柔和的阴影。这个特性允许玩家选择阴影的呈现方式,使场景看起来更加立体或柔和。
CSM (Cascaded Shadow Mapping):级联阴影映射。这是一种用于渲染高质量阴影的技术,特别是在大场景中。
Dynamic colored lighting:动态彩色光照。这意味着光源会根据环境或其他因素动态改变颜色,增加视觉效果。
Ray-Traced block-light shadows:光线追踪块光阴影。这是一种高级渲染技术,用于创建更真实、更准确的阴影效果。
Volumetric fog lighting:体积雾光照。这会在场景中添加一层深度感,特别是在有雾或霾的环境中。
POM (Parallax Occlusion Mapping):视差遮蔽映射。这是一种用于增强表面细节和深度的渲染技术。
Normal Mapping:法线贴图。通过添加法线信息到模型表面,可以模拟出更复杂的几何细节。
Specular (shininess):镜面反射(光泽度)。这会使物体表面更光滑,反射光线更强烈。

Q:为什么块光照明没有被光线追踪?
A:光线追踪默认是关闭的。您可以将“BLock Light” > “Mode”更改为“Traced”,或者应用“RTX”配置文件。
Q:如何让彩色/动态/追踪的阴影在玩家/相机更远的地方生效?
A:您可以增加“Block Lighting” > “Advanced” > “Horizontal/Vertical Bin Counts”的值。增加“Bin Size”选项的值也会有帮助,但这会降低每个区域光源的“密度”最大值。

Q:如何让彩色/动态/追踪的阴影渲染得更快?
A:在“Block Lighting” > “Advanced”设置下有几个选项:
减少“Horizontal/Vertical Bin Counts”以减小光体积的大小。
减少“Block Lighting” > “Advanced” > “Bin Size”以使用更小的块(每个块包含更少的块)。
减少每个块的最大光源数量。
减少光源的“Range multiplier”。
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