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坎巴拉太空计划真实太阳系mod要掌握制作宇宙飞船推进器的技能,这些推进器有多种组装形式,玩家可以根据个人喜好组装出炫酷的飞船推进器。合理的搭配是避免火箭解体的关键,玩家可以通过创造新的内容和修改来增加游戏改装的可能性。
读取罗盘上的方位信息
现在来关注罗盘的主体——一半是蓝色一半是黄色的球。坎巴拉中的罗盘可以理解为一个泡在润滑油里的磁性圆球,蓝色的一面永远面朝当前环绕星球的天,黄色一面永远朝地。
-v-形图标中间指的点(这个标记是固定不动的),就是基于“当前控制处”的朝向。
什么叫“当前控制处”?默认的是第一个安在火箭上的指令舱。想象自己坐在指令舱里面,罗盘正中心指的就是面朝的方向。
那怎么看东西南北呢?请注意罗盘上有一条橙色的线,中间写着“N”,代表着这是北。从北,逆时针转,依次是东(90),南(180),西(270)(括号内的为方位角)。如果在建造时没有旋转指令舱的话,在地面上默认是上南下北,左西右东。
从蓝色半球正中心往黄色半球正中心,有一串数字,从90到-90,这代表了俯仰角,即朝向与水平地面的倾斜程度。一小格是5度,一大格是10度。
游戏过程中科技点的获取是有3种方法。
第一种方法就是我们通过任务来获取一定的科技点,虽然数量不多,但是蚊子肉也是肉嘛。
第二种方法就是在管理大厦中制定相应策略,通过减少其他收入来增加科技点的方法。比如说可以减少资金收入来增加相应比例的科技点,或者减少一定的声望收入来增加相应比例的科技点。
上面两种方法能获取到的科技点实在是取得不到什么大作用,相信不少小伙伴也已经试过了。其实还有一种方法可以快速得到大量的科技点数,就是搞科研。只有搞科研才能快速的获取科技点。那么!
第三种方法就是在发射任务中做科研活动。我们在游戏过程中或者在VAB和SPH中的科学栏发现有多种科研设备,比如温度计、气压计、材料舱等等(如果很少或者没有那就是相应科技还没有解锁的原因)。
PS.在这里建议纯新手玩家解锁科技时除最基本的气动效果之外先不要解锁与飞机相关的科学。
首先是矿车的组装
我们需要一个转换单元
这里我选了KE-C090中型转换单元
如图,旁边其实还有个大型的,两者效率不同,总之必须要有至少一个转换单元
特别注意!这个转换单元必须与油罐直接连接,否则转换后的油料无法注入!
而与矿罐子还有MO气罐子什么的不需要直接连接,请注意小车的布局,几个罐子的位置
这个就是矿罐子了
选用的KE-TL10,总之就是一个2000容量的
旁边有很多其他的罐子,喜欢的选一个吧
接着我们要一个钻头
这里选用了KE-X130,旁边有一个大型的,两者也只是效率和外形区别
他们负责挖矿,挖到的矿会存入矿罐子
这几个钻头必须与地面有一定高度,否则无法采集
别看我这里是直接接在矿罐子上的,其实后面我加了一个小架子,提高了钻头的高度!
电池是坑新手的,完全没有任何用途,一丁点都没有。 就算你是要电推,要动量轮还是啥的。 电推堆太阳能,其他的放核电池,无限的还更轻。
没电推没事别装啥太阳能,装核电池,或者装一两个最最小的太阳能就行了,别光想着好看。
固推也是坑新手的,完全没有任何用途。 现实里用固推主要是成本低,可靠性高。 游戏里无视这些有点,只有冲比低这个缺点。 任何情况下都是用零件组装液推更实惠。
那个貌似很方便的可以挂在侧面的液推也是坑人的,冲比太低。自己用零件组装。
世界上没有什么所谓的“第一宇宙速度”,忘掉你的教科书,忘掉你的什么科普读物。 一个星体没有最低轨道速度,因为轨道高度越高,轨道速度越低。 所以必须先定义一个非无穷大的轨道高度才可以给出轨道速度,并且这是一个很明确的速度,没有最高和最低之分。 对于游戏里的母星来说,发射所需速增量最小的轨道是70km高度,大概2300多米每秒,发射所需速增量在4000左右。
再说追求什么速度之类的,无论是轨道速度还是逃逸速度,就是典型的郑人买履,你要的是轨道不是速度,看看轨道正确了就行管他什么速度。 以后你登陆其他星球也要挨个问速度么?
别试图做航天飞机了,原版零件做不出来的。 美帝那个是有向量发动机,范围也比游戏里的大很多,所以可以不对称设计。
越是极限的工程挑战,容差越是小,这游戏不是孢子,飞船设计不能从美观角度出发,要从性能角度出发。 你不知道有什么用途的零件就不要网上装。
ISP,比冲,推比。 游戏里的引擎都有的参数,第一行是大气圈内,第二行是大气圈外。 不知道这是啥的赶紧去补习。
速度增量, 三角v,delta V。 MJ会显示的参数,可以理解为宇宙飞船用的航程,去补习一下具体概念。
这个游戏里旋转是不能稳定的,别放烟花了。
没有装FAR(我发的整合版里有)的话鼻锥和整流罩都是不能降低阻力的,只能提升阻力,所以别浪费时间了。
引力弹弓啥的试试yy一下就可以了,实际要做任务的时候不现实,因为射出角度不好预测。 现实里都是N年精心计划挑选的发射窗口可以使用,游戏里飞上去再说的做法是不好使的。 火箭直接多设计点速度增量要方便多了。
爆炸?解体? 你需要更多的钢筋,别担心钢筋是没有重量也没有阻力的,编制你的蜘蛛网吧。
在这款游戏中,会有一套堪比现实世界的物理构架,这个包括空气阻力、重力、引力等参数,所以玩家在游戏中建造载具时需要考虑现实情况。而这点也为游戏增添了很多色彩。
《坎巴拉太空计划》除了模拟内容以外,还有一个沙盒创造的玩法。沙盒模式会有无限的资源,玩家可以在沙盒模式中尽情的创造。这种模式有点类似于《我的世界》,里面的物理参数可以调节,物品可以随意获取。这个沙盒模块涉及范围比较广,游戏中的星球、星系、外太空,都包含在沙盒模式中,玩家可以把它当成宇宙沙盒游戏。
游戏的可扩展内容也是一个亮点,而且MOD的兼容性堪比Mc等沙盒游戏。它的内容包括增强画质、扩展内容, 有的大型MOD甚至可以为游戏增加新的星系。
这一点会极大地增加游戏乐趣,就如同《上古卷轴5》一样,它一直依靠着MOD,生存至今。而《坎巴拉太空计划》作为2012年的游戏,能坚持到现在,大部分功劳也因为扩展功能,它可以不断地为游戏增添新鲜感。
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