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暗黑破坏神2是一款暗黑风的地牢冒险游戏,在这款游戏中玩家们可以在游戏中进行很多不同的任务,也可以在世界冒险,本期小编为大家带来的是暗黑破坏神2重制版玩家大背包和能力加强MOD,使用这个mod可以增加玩家的背包容量,让玩家们冒险更高效。
1、首创技能树游戏技能升级系统。
2、首创45°视角角色游戏操作界面、首创HP、MP及快捷操作技能视窗界面,是传奇等网络游戏模式的始祖。
3、首创多属性配合魔法装备。不能否认,暗黑破坏神首创的种类繁多的魔法装备,让玩家流连忘返,法师类的高速施展、 5MANA在杀死每个敌人之后、增加法力上限、增加法力恢复速度,战士类的增加攻击速度、吸血吸魔装备,撕裂伤口等等,这些琳琅满目的装备在当时让其它游戏无法企及。
【刺客】
刺客的血量和魔力成长与属性点作用跟圣骑士、亚马逊相同,技能分为陷阱、武学和影子训练三个类型。刺客攻击手段多种多样,专属武器爪可以双持
【死灵法师】
俗称男巫,精通召唤不死生物以及诅咒,同样,他还可以用骨系法术伤害和防御。技能主要分为诅咒类、召唤类和白骨及毒素类。
【圣骑士】
圣骑士的血量与魔力成长与亚马逊相同,因为擅长使用盾牌所以适用大多数单手武器。技能主要分为作战、攻击灵气和防御灵气三类,灵气又称光环,可以同时作用于自身和友方单位。
【野蛮人】
野蛮人拥有最高的血量和最低的魔力成长,适用所有近战武器。不但可以两手各持有一件单手武器,还可以单手拿起双手剑类。技能分为战斗、呐喊和战斗专家三类。远程技能只有双手投掷。
新的阵营玩法
本作中,玩家需要选择加入三个阵营的一个:不朽者、影盟或冒险者。不朽者的目标是让庇护之地变为更安全的地方;影盟的目标是推翻现任不朽者。而两个目标都不喜欢的玩家,可以加入冒险者。
对于这个玩法,Scott Shicoff分享了设计逻辑。三个阵营是为了“不管玩家要加入哪一边,希望都能让玩家觉得可以做出贡献”。不朽者和影盟有各自不同的任务跟游戏内容,比如影盟,有“像是主题任务这样的契约,也有很多任务的大型任务,这些影盟玩家可以接的任务都会是为了要推翻或是想办法打倒现任不朽者来设计。”
而被问到这些新机制是怎么设计出来的,Shicoff回答道:“大家知道,《暗黑破坏神不朽》是我们和网易共同开发的作品,两边都有提供点子,都是双方共同合作制作以及决定。当我们提出斗争循环的概念时,双方都丢出很多意见想法,例如影盟可以偷宝物、不朽者能来阻止等,各自抛出许多想法来讨论。与其说是单一灵感来源,不如说是双方脑力激荡的成果。另外,我们在MMO制作上有丰富经验,网易则是有丰富手机游戏制作经验,结合后就是玩家们看到的《暗黑破坏神:不朽》。”
“肝”才是提升强度的主要方式
对于一款免费游玩的手游,对付费的引导是很多人关心的问题。对于课金换取强度,《暗黑破坏神:不朽》是怎么处理的?Shicoff对此强调:“在《暗黑破坏神:不朽》里如果想要变强就是要有更高的参与度,也就是参加更多任务和活动。”简单来说,就是“去打怪、获得宝物和收集传奇装备或是道具,透过道具的升等加上符文来强化装备”。
不过,Shicoff随后也补充说到:如果玩家选择去购买战场通行证,确实会带来有一些好处。但实际上跟玩家在游戏中杀怪打宝的好处相比来说,是比较不明显的。
对于担心需要参加特定机制才能变强的隐忧,Shicoff也进行了澄清。表示:“只有透过这个机制(比如“奇恩的试炼”副本)才能获得更好的装备、如果不能参加我就会比别人弱之类的,这并不是《暗黑破坏神》的精神,也不是我们想做的。”
没有支持手柄和移植其他平台的计划
游戏总监Wyatt Cheng表示,对于支持手柄,这从“技术上来说有相当的困难度以及挑战”,所以没有确定能在发售时支持手柄,但如果情况有更新会尽快发布。
另外,Wyatt Cheng还表示本作是一款专为移动平台设计的独一无二的游戏,“在手机平台上的操作接口还有游戏性操控、社交方面”都是开发组积极为手机做了加强的部分。比如,因为玩家很难在行动装置同时打字跟玩游戏,所以开发者讨论了内建语音功能。又比如,因为手机的触屏操控方式,所以增加了“集气”机制,有按住不放,瞄准后射出去这样的技能。他认为这在PC平台不太对,但对于手机就是很自然的攻击方式。
是一款生生不息的游戏
对于游戏剧情有没有结尾,设计师Scott Shicoff回避了这个问题,只表示:“《暗黑破坏神不朽》是一款生生不息的游戏。”
当然,对于游戏终局的玩法,开发团队还是分享了不少,比如地狱骨匣跟斗争循环。游戏总监Wyatt Cheng表示,《暗黑破坏神3》玩家封顶之后能做的事情就是刷大小秘境。而在《暗黑破坏神:不朽》,他们希望提供更多元的玩法跟活动。技术测试的反馈也证明玩家确实喜欢这样。
武僧是最多玩家玩到封顶的职业
Wyatt Cheng还分享了一些技术测试的数据。在之前的测试中,最多玩家创建的新角色的职业是秘术师。但是如果以每个职业玩家玩到封顶的比例来看,比例最高的反而是武僧。
本次测试还会增加一个职业——圣教军,带有该职业标志性的技能“战马奔腾”和“祝福之盾”,Wyatt希望玩家会喜爱新推出的圣教军。
野蛮人
野蛮的流浪者,使用重型武器的专家。
野蛮人是亚瑞特山灾难的幸存者,他们用强大的武器和残忍的攻击来碾碎敌人。
武僧
身法迅捷的神圣战士,技艺高超的功夫大师。
武僧是艾葛罗德之地和一千零一神意志的体现。武僧的进攻迅捷如电,身法无人比肩,可以施展一连串眼花缭乱招式,给予敌人暴风骤雨般的连续打击。
魔法师
魔法师是叛逆的修法者,他们把自身作为奥能之力的道器。
魔法师会操纵奥能之力从远处发起攻击,将敌人瓦解并送入湮灭,把他们冰冻直到他们支离破碎,或者把他们烧成灰烬。
圣教军
身材高大的巨人,愤怒的狂热信徒。
圣教军的武器是信仰。他们身披坚不可摧的战甲,挥舞着无情的连枷;他们行走于大地之上,驱除邪恶,用最纯粹的目的统治战场。
猎魔人
复仇的追踪者,使用手弩的好手。
猎魔人是无情的侠义之士,会从远处发起进攻;他们是经过训练的恶魔猎人,却身负悲惨的过去——他们的家人被烈焰地狱的恶魔所害。猎魔人用锤炼的戒律来调和对烈焰地狱的仇恨,一往无前地发起进攻,直到他们的猎物任由自己摆布。
死灵法师
死灵大军的指挥官,生与死的操控者。
拉斯玛的祭司想要为这个世界带来平衡。他们驾驭生与死的力量,让庇护之地免于地狱和天堂的影响。
斯卡恩,恐惧使者
这个恶魔名为斯卡恩,恐惧使者——他曾是迪亚波罗最强大的副官,如今正在集结新的恶魔大军。斯卡恩想要收集被污染的世界之石的碎片,并用它们复活迪亚波罗,重新点燃天使与恶魔的永恒之战。
趁世界之石毁灭之际兴风作浪的不只有斯卡恩。新生的巫师会人数众多,黑暗邪教徒四处游荡,在所经之地散布腐化。
其他恶魔
从《暗黑破坏神II》中选取的恶魔,例如恶心的野兽邪恶之母——它们拥有剃刀般的利爪,还能产下致命的幼崽。除此之外,《暗黑破坏神:不朽》还将呈现许多类似的怪物和全新的敌人。
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应用信息
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