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画中世界主打一款画风十分清奇,新颖的一款超级好玩趣味的解谜推理类游戏,游戏的画风十分清奇迷人,推理关卡非常丰富,玩家通过不同的图片来体验到解谜推理的快感,画中世界非常精彩迷人,需要玩家通过智慧的推理来解开谜题吧,还在等什么,快来下载看看吧!
充满独特想象力的谜团
《画中世界》的情节设计均为原创,游戏中有多个细节丰富的插画格子,玩家可按照自己的想法通过移动和组合插画格子来解谜。操作极为简单,内容却复杂有趣。
精美的手绘游戏情节
Jason Roberts 精心制作了数千张极为精细的插画,构成极为丰富的 Gorogoa 特色游戏情节。
全新的叙述方式
《画中世界》不仅是一款游戏,还是一件艺术品,它用充满情感、极富魅力的插画和构思奇妙的解谜机制诉说着自己的故事。
简单来讲,你可以把它理解成纵深版的《致命框架》:通过移动不同画框,实现画与画之间的互动,从而解谜推动剧情。当然拿这两个相比还是有些不公平,毕竟首部《致命框架》发售时已经是2014年了。
《画中世界》为玩家提供了4个画框,每张插画各成一个独立小世界,玩家可以改变它们的层次与排列。通过上下左右拖拽延伸画面、点击拉伸和缩小切换背景,再拉动不同的画框进行适当地拼接、嵌套和叠加,画与画之间因此产生奇异的关联、交集与互动,由静入动,并不断生成新的景象与新的可能。
《画中世界》的纵深感由此而来。这种层层叠叠、不断嵌套的手法,颇有曲径通幽、柳暗花明的味道。画与画之间实现打通与连接,画中人在其中自在地来回走动,这种精巧设计被外媒誉为对解谜游戏的一次优雅升级。
游戏为谜题提供的解题思路,衍生出了一种迷人而自洽的逻辑,想象力占了其中的绝大部分,玩家需要自行加以试探和摸索。那个简短的试玩版让人就像是钻进了一个万花筒,如同着了迷一般,因着不断展开的惊奇而逐渐递进深入。
除了音乐交给专业人士,游戏从画面、程序到设计,都由他一人全权包办。而在这之前,他不过是一个在硅谷四处“流浪”,毫无游戏开发经验,空闲时间爱画画的普通人。
全手工绘制的画作是游戏的另一大亮点。你可以把每个方框当作一幅动态的画,一幅画与另一幅画相互关联,最终构筑起一幅更为广阔的图景。这样精美的插画Jason Roberts一共需要绘制成千乃至上万张。伴随游戏开发的稳步进展,他的画技也在与日增长,回过头去重绘之前的定稿,也成了游戏难产的重要原因。
埋在这样的画面与玩法下面的,却是一个超脱现实的魔幻故事:一个男孩瞥见窗外的神奇生物,于是跟了上去想一探究竟。颜色、线条和想象力,都成为他理解这个生物的关键。“Gorogoa”这个在现实字典里并不存在的单词,其实是Jason Roberts给自己儿时幻想的生物起的名字。
《画中世界》描述的是对成人世界与童年时光的一次联接。以一种孩童的视角来重新审视外在世界,找寻日常生活背后那些隐藏的讯息与结构。《画中世界》想抓住现实中那一瞬的奥妙,在为玩家带来惊叹与愉悦的同时,用这种复杂的独特叙事机制,讲述一个有关信仰的别样故事。
如此看来,《画中世界》这个民间译名很有味道,痴迷于“可踏入的书”这个概念的Jason Roberts,用成山的画作为我们构筑了一座游戏迷宫,一部画与画层层嵌套不断流动的“沙之书”。
1、四格转换、点击解谜的玩法为主的游戏;
2、操作比较的简单;
3、解谜内容丰富;
4、以拼接场景的内容为主。
1、根据同名PC端游戏完美移植而来的解谜游戏;
2、百分百真实还原端游剧情及各种玩法操作等;
3、游戏画面将被分成四个部分,看似没多大联系;
4、玩家需在不同的背景和角色中通过移动的方式进行搭配;
5、类似拼图的玩法操作,给你全新创意的游戏体验;
6、游戏中所有的场景都是采用了手绘风格的美术设计,看起来也是很精致的。
呜呜呜!绝了,剧情根本不重要😭,场景转换真的绝了,就是好玩到高兴的我想哭的程度,我何德何能能玩到这款游戏?!!
玩的时候,我生怕错过了什么,有时候进入下一关了,我还在想上一个,有些地方我还没点,我还没看完我舍不得,不能回去再点一遍吗?
真的做的太精美了,一个小时基本能通关的小巧游戏,但是舍不得删掉,感觉还能再来一遍,场景变换太流畅了,有的地方有的细节我都还没看完全😭
就这整个想法玩法,单就整个地图我估计都能里里外外看很久
它一开始让我有一种纪念碑谷的感觉,到后面发现完全不一样,它的交互创新和惊喜远远超过纪念碑谷,我也玩过许多相似的交互视觉解谜游戏了,这个真的是最惊喜的,从里到外连画风都很满意!!
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