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幻兽帕鲁皮皮鸡厨师帽MOD绿色版玩家可以通过自己的想象力和创造力,打造属于自己的独一无二的美食。在保留原有的经典玩法的基础上,添加了许多新的元素,比如可以自定义角色的发型,还有各种各样的特效等等,可以让玩家体验到不一样的魔兽世界。
1.丢球收宠物的时候,离宠物越近,宠物血是越少,成功率越高。
2.资源有特定的采集工具,采矿是碡,树用斧头,虽然能用其它东西代替,但速度太慢
3.设置里面孵蛋选项拉到0,可以马上孵蛋
4.联机方面,本地房主4人,服务器32人,能存很多人的数据,但能同时存在的只能是4和32,打个比方,昨天4人联机,今天有一个有事没空玩,我再拉了一个人,那有事的这个朋友,他的数据虽然有在房主这,但因为人数满4人了,他进不来。如果是本地房主,最多4个人,但存档的数据能存很多人,比如说,你是房主,你的联机房间总共有10个人进来玩过,但只能进来4个人,想要更多人数,就得服务器,服务器能32人同时玩。
5.找地方建家的时候,最好找离传送点近的,地比较平坦的。
6.金属资源比较缺,不能乱用。
7.遇到打不过的BOSS,又非常想要,有一个办法能抓到,以50级空涡龙为例,贴脸丢球,一直丢到成功收服为止。
8.遇到重要宠物,比如闪光怪,快打死的时候丢第一个球,马上把自己的宠物收起来不然容易把怪打死。
9.steam平台的游戏有一个游戏共享功能,就是一个人买游戏,能免费共享给5个人这样6个人都能玩同一个游戏。所以,如果定价你觉得贵了,可以拉上5个人平分下价格这样很多游戏的价格就能接受了。
10.球要造,也可以在地上捡,有不同品质的稀有球,野外有蛋可以带回家孵化。
11.存档数据是这样的,你在这个房主玩了几天,然后去另一个房主开的房间玩,游戏进度就得重新开始,服务器也是这样的。12.可以上树,打BOSS可以看情况用,这游戏能卡地形的。
13.有屋顶的房间有保暖效果,孵蛋的时候,夜晚会提示蛋有点冷,可以把机器放室内孵蛋。
14.每个工作宠都要有床休息,不然san值无法回复,san值低会影响工作效率
15.队友帕鲁在家可以偷走,可以偷队友的宠物,然后队友自己建的房子房门可以上边
16.房主4个人创建游戏的那个人不登录游戏其他三个玩家不可以进入世界,四人那个要主机在线,32人那个服务器可以,
17.野外boss会有刷新时间,有视频两个人联机,野外是两只一起刷新的,不知道是调了设置还是正常就这样。
18.服务器人数目前固定32人,官方说以后开增加服务器人数量上限。
前排防杠:作为传统斗蛐蛐爱好者,我先说说我斗蛐蛐的规则,您不喜欢请随意。
1.一倍伤害一倍受伤
2.主人不参与战斗,不骑乘,不允许收球躲伤害,可以收球解决卡柱子问题。
测试视频结论:唤冬兽带水雷技能五分钟击杀塔主格里芬,唤冬兽带纯冰技能十分钟击杀格里芬,过程中钻石星辰多次丢空,直接影响了dps。
有趣的事实:挂水可以让雷击翻倍,挂雷可以让水伤翻倍,互相成就100%独立增伤,视频为证。
友情提示:“我为什么不骑乘轰一炮再打两套”的言论已经听腻了,知道你们很厉害了,这个帖子仅为分享纯帕鲁战斗。喜欢人类无双的可以无视我。
好咱们继续,镇楼图为雷击翻倍。
先来看一些事实开开胃,挂雷后,酸雨从240变成500左右,独立增伤1倍。
挂雷后,泡泡伤害翻倍,从161变成320。
挂水后,雷击伤害翻倍,从一千多变成两千多。
我先说说为什么斗蛐蛐用唤冬比较好。其次空涡龙。
1.它血量高,耐草。能够满足单挑塔主的条件。如果帕鲁被打死了那也就不存在什么输出了。
2.它输出的动作比空涡龙简洁一点,效率好一些。
3.同样高攻防的女皇蜂,不收球,扛不住神圣灾祸,遗憾出局。
4.元素反应不需要什么特性,只需要面板高。
结论二:唤冬兽自己使用钻石星辰经常打空,且唤冬兽用冰系技能打塔主差点翻车。事实证明冰帝斗蛐蛐不需要带冰技能,好尴尬但不是我的锅,是策划这么设计的。估计就是给他们拿来玩什么骑乘火箭炮了。
这个游戏目前发现比较容易触发的反应分别是水雷和草火,但是草火这边有点问题,挂火后草伤不是翻倍而是减半,有点尴尬。。但实战如果带双草一火还是不错的。我这个冰天马没买到火旋风就不测了。女皇蜂用过,确实能触发翻倍。
现在如果有人问我帕鲁对战技能怎么配,我可以确定的回答,就带高面板帕鲁,然后用克制的技能打怪就行。最好能打出元素反应。至于骑乘和火箭筒,你们玩你们的,斗蛐蛐玩斗蛐蛐的,都有美好的未来。
技能推荐:水雷配置 泡泡 酸雨 雷击。两个追踪技能,一个雷击直线技能前摇少,非常优秀,强强联合无可挑剔
技能推荐:草火配置 种子地雷 草旋风 火旋风。这套有一个小缺点,种子地雷对空很差,打荷鲁斯建议换成风刃。
1.减益效果有,水:潮湿,雷:触电,地:泥泞,暗:致盲、中毒,草:缠绕,火:燃烧,冰:冻结。
2.能够触发增伤的减益效果有且只有:雷伤害打潮湿、水伤害打触电、火伤害打缠绕。
3.虽然火克冰,但是火伤害打冻结的怪物并没有增伤,另外如果冻结的怪物被冰属性火箭筒炸,有概率直接炸上天之后摔死,但不能稳定触发,所以暂且不算增伤。
4.虽然龙克暗,但龙系伤害打致盲敌人并没有增伤,龙系打中毒敌人同样也没有增伤。
5.本系的怪物无法被挂上本系的减益效果,比如滑水蛇无法被潮湿,唤冬兽无法被冻结。
6.挂减益的机制初步判定为概率和抗性递增的双线并行机制,即某系技能有一定概率给怪物挂上本系的减益(因为有时第一次就能挂上,有时第二次才挂上),但每次挂上减益之后怪物对于所有减益的抗性都会逐步提升,随着成功次数增多,最后几乎永远无法成功挂上减益,手雷也不行。
7.目前只发现中毒可以和其他减益效果共存,但中毒状态没有增伤效果。
8.整个元素体系的唯一神技:种子地雷,挂状态概率极高(我猜是因为最初那颗大种子是所有种子的集合,挂减益的判定也判定了无数次)出手快CD也短,因为种子地雷的存在,使得草+火的反应也成为了最强反应。
9.玩家被附魔之后的属性攻击无法给怪物挂减益效果。
10.所有骑乘附魔的帕鲁都会给玩家攻击力加成,0星50%4星100%,唤冬和唤夜会给玩家冰/暗属性增伤,属性增伤跟元素反应一样是独立乘区,相当于不需要打反应就能打出别人打反应的伤害,但是唤冬和唤夜不给玩家攻击力加成。
乘骑时玩家无属性增加伤害:笑魇猫
乘骑时玩家变为暗属性:邪麒麟、噬魂兽、雷冥鸟、唤夜兽
乘骑时玩家变为冰属性:唤冬兽
乘骑时玩家变为龙属性:疾旋鼬
乘骑时玩家变为火属性:火麒麟、燧火鸟
乘骑时玩家变为雷属性:雷角马、迅雷鸟
乘骑时玩家变为水属性:碧海龙
11.所有不需要骑乘就能附魔的帕鲁,前期可以用用,后期都是fw。
并肩战斗时玩家变为暗属性:露娜蒂
并肩战斗时玩家变为地属性:阿努比斯
并肩战斗时玩家变为草属性:踏春兔
并肩战斗时玩家防御力提高:凯格力斯、冥铠蝎
并肩战斗时玩家变为火属性:焰巫狐
并肩战斗时玩家获得吸血效果:博爱蜥、夜幕魔蝠
说一下我对于元素反应体系整体的评价吧,元素反应相当于通用解,不需要考虑属性克制直接爆杀所有神兽和塔主,前期和中期的唯一神,强度上和唤冬火箭筒体系大后期五五开(唤冬必须满星,唤冬不满星薄纱唤冬),强度上和格里芬因为体系不同无法比较。
大后期的构筑首先是加点方面,我是不太喜欢全点攻击,因为没那么多时间去死了再复活,所以点了10点生命和10点负重。但不要以为攻击力没用,你加1点攻击力不是说你最后伤害只是多打了1点,而是以百分比形式最终加成到你的伤害上的,所以攻击力很重要(但也会稀释)。加生命的另一个原因就是,防御力项链目前有bug,一个蓝色的防御力项链直接给我加了500多的防御,而高防御低生命,防御的收益会很低,撑高血量能让高防御发挥得更好收益更高。
其次是主战帕鲁,我选择了燧火鸟,主要是附魔火伤比较泛用,因为火克冰也克草。而且种子地雷的挂减益效率实在是太高了,比雷击、酸雨和高压水炮什么的高了一个档次。燧火鸟词条带突袭指挥官和铁壁大师,剩下两个有时间就凹个传说和神速或者顽强肉体,没时间就随意了。燧火鸟词条和满魂并没有那么重要,主要是必须满星,5级的烈焰之翼会直接给玩家加100%攻击,恐怖如斯,这也是和唤冬体系五五开甚至六四开的最大底气。
技能方面,种子地雷其实就已经够了,我是带了个草风和风刃,带草风是为了打六骑士(双骑士x3倍帕鲁数量)有奇效,范围大、段数多。风刃是别的技能都cd时用来摸个奖,太阳光束的缠绕效率其实就那么回事,但是施法前摇太大了,我不喜欢被罚站就没带。
武器方面,火箭筒>霰弹枪≥突击步枪>其他,值得一提的是泵动式霰弹枪很好用,秒伤不低且子弹性价比高,贴脸爆头甚至能稍微碰瓷一下火箭筒,但没有火箭筒的击倒效果。我从中期开始一直用的霰弹枪。饰品现版本我是必带一个防御吊坠,再带个攻击,带两个攻击也可以,看个人。
队伍里的其他帕鲁肯定是4只鲨小子没的说,我懒得换来换去所以孵了个突袭指挥官+铁壁大师+神速+运动健将的空涡龙。
构筑大体上就是这样,另外再说说唤冬体系,唤冬的被动可以给玩家附魔冰属性,并且给玩家冰属性增伤,这个属性增伤是独立乘区,满星的加成大体上相当于每一次攻击都打了反应,因为我没时间弄那么多唤冬就没测试具体数值,有测试过的大佬可以补充一下。唤冬和唤夜都是这样,唤夜没有唤冬的boss血量,而且冰系帕鲁放冰系技能是有伤害加成的,暗系也是如此,但是唤夜本身是个暗系,专属技能却是冰系,真不太行所以后面就不提了。
唤冬火箭筒体系的优势在于,不需要用种子地雷挂减益就可以直接打出近似打反应的伤害,而且可以先用钻石星辰冻住怪物然后输出,输出环境比较优秀。另外上面提到过,被冻结的怪物用冰属性火箭筒炸,有一定概率可以让它摔死,最后还有唤冬自己boss模板的三维数值,这些都是唤冬的优势。
燧火鸟体系的优势在于,挂减益打反应的伤害和唤冬属性增伤的伤害差不多,那么燧火鸟另外给玩家多了100%的攻击加成,最终伤害上是比唤冬高很多的,三四炮就能把六骑士秒了,同级别的唤冬体系是做不到的。在伤害领先的大前提下,相比于50级的唤冬,燧火鸟成本低廉容易获取,同时火伤比冰伤更为泛用,这都是燧火鸟的优势。
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