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幻兽帕鲁最终幻想蒂法mod最新版游戏中玩家可以自由选择角色进行冒险,并且还可以通过不同的职业搭配组合,打造出属于自己的专属战斗方式。玩家在一个神秘的世界中探索,寻找传说中的宝藏。游戏中的每一个角色都拥有自己独特的技能,并且在战斗中还能发挥不同的作用。
采集
1.农场采集量和采集等级相关,如多个单位均参与过采集,则按参与过最高的采集等级算。
例:某片生菜田被唤夜兽采集到一半,后又被皮皮鸡采集至结束,则采集量仍然按唤夜兽采集等级计算。
2.采集等级和采集生菜量的比例表
1级 10个 2级 15个 3级 20个 4级 25个 N级 (5N+5)个
立体农场
指的是通过层层堆叠农场提高效率的一种方式。
具体方法如下:
农场、箱子一般无法直接叠加
家具,如凳子、椅子、轮胎 可以直接叠加堆放
所以就可以先叠加轮胎,然后就可以从上往下依次敲除凳子替换为农场,就可以达到叠放农场的效果了。注意,在替换过程中尽量不要有手工帕鲁在边上,等叠完之后再放手工帕鲁。
如果堆叠的层数比较低,可以不断跳跃把农场塞进去堆叠,如果层数很高则需要通过借助勾魂鱿等降落伞。
种子
中期如果快速成型需要种子又不想刷怪,可以到边远渔村(-477,750)的红色商人处直接购买(生菜、番茄)。以及小型聚落(小麦、野莓)
基地适合的帕鲁
生火:腾炎龙(也可用狱阎王-白天、黑夜都可以工作,而且也可以直接配种获得,但最后建议还是搞一只5级生火腾炎龙)
浇水:覆海龙
种植、制药:百合女王 (种植考虑到百合女王可能会抢采集 可以用连理龙替换,比例为2连理=1百合)
采集:唤夜兽 踏春兔(中期使用)
发电:波鲁杰克斯
手工:阿努比斯
伐木:浪人武士
挖矿:魔渊龙、焰煌(中期可以用碎岩龟,新版本碎岩龟效率很高)
搬运:雪怪系列(体积大,适合浮空农场)
冷却:一般无需冷却
首先,我们来看看这样的方案获得了什么好处:你的所有食材都被塞进了冰箱。问题是,存农作物的冰箱有什么卵用呢?
为了方便讨论,我们先假设冰箱拥有永久保鲜的能力,那么,使用冰箱存储食材相比于普通储存容器就是消耗掉一个员工位置以额外换取每10分钟产出各种食材各一份的产出(牛奶鸡蛋树果番茄生菜以及40分钟一份的小麦),这个产能相比于真正放在生产岗位上的帕鲁来说是非常低的,更何况冰箱通常因为制冷员需要吃饭睡觉而无法不间断运作,因此这个产出量还得差不多打个八折。事实上冰箱的价值完全在于临时存放一些特定的肉类或者成品菜以供稍后使用,存农作物属于纯纯满足自己强迫症的无效操作(谁家拿冷库当粮仓用啊)
更糟糕的一点是,这一方案要么要求使用肯定吃不完的野果作为核心食物来源,要么要求玩家必须及时补充熟食进槽。如果未能及时补充第一格的熟食,那么随机一种量大管饱的食材会被塞进第一格并完全承担后续的食物来源,如果刚好没有轮到野果的话就会导致其他食材产出量的显著失衡。
鉴于以上几点,我给出了另一种食材存储方案:将食材全都放置在饲料箱当中
首先这么做省掉了屁用没有的冰箱工位可以放在更有价值的地方,其次可以来想想看熟食耗尽时会发生什么:在第一格为空时,处于第二格的生菜会首先暂时负担起填充饱食度的功能直到有新的食材被放进第一格。而因为这里面的所有食材都会因为同组堆叠而无法再次占据第一格,这一格只可能属于不在箱子中的野果和蜂蜜,蜂蜜本身在蛋糕中的需求量并不大,因此分配的产能一般不足以完全支撑整个基地的粮食消耗,外加牧场作物是一个一个产出的,最终必然导向由量大管饱的野果承担应急食物的结局,从而确保了其他所有作物的产量不受影响。
1.减益效果有,水:潮湿,雷:触电,地:泥泞,暗:致盲、中毒,草:缠绕,火:燃烧,冰:冻结。
2.能够触发增伤的减益效果有且只有:雷伤害打潮湿、水伤害打触电、火伤害打缠绕。
3.虽然火克冰,但是火伤害打冻结的怪物并没有增伤,另外如果冻结的怪物被冰属性火箭筒炸,有概率直接炸上天之后摔死,但不能稳定触发,所以暂且不算增伤。
4.虽然龙克暗,但龙系伤害打致盲敌人并没有增伤,龙系打中毒敌人同样也没有增伤。
5.本系的怪物无法被挂上本系的减益效果,比如滑水蛇无法被潮湿,唤冬兽无法被冻结。
6.挂减益的机制初步判定为概率和抗性递增的双线并行机制,即某系技能有一定概率给怪物挂上本系的减益(因为有时第一次就能挂上,有时第二次才挂上),但每次挂上减益之后怪物对于所有减益的抗性都会逐步提升,随着成功次数增多,最后几乎永远无法成功挂上减益,手雷也不行。
7.目前只发现中毒可以和其他减益效果共存,但中毒状态没有增伤效果。
8.整个元素体系的唯一神技:种子地雷,挂状态概率极高(我猜是因为最初那颗大种子是所有种子的集合,挂减益的判定也判定了无数次)出手快CD也短,因为种子地雷的存在,使得草+火的反应也成为了最强反应。
9.玩家被附魔之后的属性攻击无法给怪物挂减益效果。
10.所有骑乘附魔的帕鲁都会给玩家攻击力加成,0星50%4星100%,唤冬和唤夜会给玩家冰/暗属性增伤,属性增伤跟元素反应一样是独立乘区,相当于不需要打反应就能打出别人打反应的伤害,但是唤冬和唤夜不给玩家攻击力加成。
乘骑时玩家无属性增加伤害:笑魇猫
乘骑时玩家变为暗属性:邪麒麟、噬魂兽、雷冥鸟、唤夜兽
乘骑时玩家变为冰属性:唤冬兽
乘骑时玩家变为龙属性:疾旋鼬
乘骑时玩家变为火属性:火麒麟、燧火鸟
乘骑时玩家变为雷属性:雷角马、迅雷鸟
乘骑时玩家变为水属性:碧海龙
11.所有不需要骑乘就能附魔的帕鲁,前期可以用用,后期都是fw。
并肩战斗时玩家变为暗属性:露娜蒂
并肩战斗时玩家变为地属性:阿努比斯
并肩战斗时玩家变为草属性:踏春兔
并肩战斗时玩家防御力提高:凯格力斯、冥铠蝎
并肩战斗时玩家变为火属性:焰巫狐
并肩战斗时玩家获得吸血效果:博爱蜥、夜幕魔蝠
12.协战帕鲁只有魅魔和雷鸣童子,魅魔暗系不参与反应,雷鸣童子太墨迹。前期用用后期fw。
13.前期过渡推荐思路:开局去(-11,-493)抓10级的阎魔羊,随便找个商人买种子地雷技能果实,抓几只燎火鹿放背包加攻击力,阎魔羊技能带种子地雷+烈焰溅射+烈焰箭,烈焰射击也行。让阎魔羊自己挂减益自己打反应,这就是30级以下甚至40级以下的最强战力,获取简单成本低廉,再随便抓个滑水蛇备用,防止被克制,前期不需要追求任何词条,负面词条只要不是太逆天也能玩,正常难度甚至困难难度都足够过渡到40级抓燧火鸟,专心搞发展就行了。
14.中期过渡推荐思路:抓17级地图boss碧海龙,学雷击,有霰弹枪或者单发步枪最好,没有就用手枪,碧海龙骑乘时给玩家附魔水属性,先放雷击挂触电再打。同样不需要考虑词条。这个过渡思路因为是打水伤,所以比较好打火系帕鲁,之后抓燧火鸟或者焰煌之类的比较简单。
说一下我对于元素反应体系整体的评价吧,元素反应相当于通用解,不需要考虑属性克制直接爆杀所有神兽和塔主,前期和中期的唯一神,强度上和唤冬火箭筒体系大后期五五开(唤冬必须满星,唤冬不满星薄纱唤冬),强度上和格里芬因为体系不同无法比较。
大后期的构筑首先是加点方面,我是不太喜欢全点攻击,因为没那么多时间去死了再复活,所以点了10点生命和10点负重。但不要以为攻击力没用,你加1点攻击力不是说你最后伤害只是多打了1点,而是以百分比形式最终加成到你的伤害上的,所以攻击力很重要(但也会稀释)。加生命的另一个原因就是,防御力项链目前有bug,一个蓝色的防御力项链直接给我加了500多的防御,而高防御低生命,防御的收益会很低,撑高血量能让高防御发挥得更好收益更高。
其次是主战帕鲁,我选择了燧火鸟,主要是附魔火伤比较泛用,因为火克冰也克草。而且种子地雷的挂减益效率实在是太高了,比雷击、酸雨和高压水炮什么的高了一个档次。燧火鸟词条带突袭指挥官和铁壁大师,剩下两个有时间就凹个传说和神速或者顽强肉体,没时间就随意了。燧火鸟词条和满魂并没有那么重要,主要是必须满星,5级的烈焰之翼会直接给玩家加100%攻击,恐怖如斯,这也是和唤冬体系五五开甚至六四开的最大底气。
技能方面,种子地雷其实就已经够了,我是带了个草风和风刃,带草风是为了打六骑士(双骑士x3倍帕鲁数量)有奇效,范围大、段数多。风刃是别的技能都cd时用来摸个奖,太阳光束的缠绕效率其实就那么回事,但是施法前摇太大了,我不喜欢被罚站就没带。
武器方面,火箭筒>霰弹枪≥突击步枪>其他,值得一提的是泵动式霰弹枪很好用,秒伤不低且子弹性价比高,贴脸爆头甚至能稍微碰瓷一下火箭筒,但没有火箭筒的击倒效果。我从中期开始一直用的霰弹枪。饰品现版本我是必带一个防御吊坠,再带个攻击,带两个攻击也可以,看个人。
队伍里的其他帕鲁肯定是4只鲨小子没的说,我懒得换来换去所以孵了个突袭指挥官+铁壁大师+神速+运动健将的空涡龙。
构筑大体上就是这样,另外再说说唤冬体系,唤冬的被动可以给玩家附魔冰属性,并且给玩家冰属性增伤,这个属性增伤是独立乘区,满星的加成大体上相当于每一次攻击都打了反应,因为我没时间弄那么多唤冬就没测试具体数值,有测试过的大佬可以补充一下。唤冬和唤夜都是这样,唤夜没有唤冬的boss血量,而且冰系帕鲁放冰系技能是有伤害加成的,暗系也是如此,但是唤夜本身是个暗系,专属技能却是冰系,真不太行所以后面就不提了。
唤冬火箭筒体系的优势在于,不需要用种子地雷挂减益就可以直接打出近似打反应的伤害,而且可以先用钻石星辰冻住怪物然后输出,输出环境比较优秀。另外上面提到过,被冻结的怪物用冰属性火箭筒炸,有一定概率可以让它摔死,最后还有唤冬自己boss模板的三维数值,这些都是唤冬的优势。
燧火鸟体系的优势在于,挂减益打反应的伤害和唤冬属性增伤的伤害差不多,那么燧火鸟另外给玩家多了100%的攻击加成,最终伤害上是比唤冬高很多的,三四炮就能把六骑士秒了,同级别的唤冬体系是做不到的。在伤害领先的大前提下,相比于50级的唤冬,燧火鸟成本低廉容易获取,同时火伤比冰伤更为泛用,这都是燧火鸟的优势。
唤冬兽,破局关键,抓到了唤冬兽,就意味着可以横着走了。不管是当打手还是当坐骑都是顶级。还有一点小彩蛋,骑着唤冬兽去猎区抓宝宝不犯法。
阿努比斯,手工大师,有一只四星阿努比斯能让玩家觉得整一百多只阿努比斯是真的值。而且后期分矿基地扔10只阿努比斯省心的很。
腾炎龙,覆海龙(家养的),一个蛋糕大师,一个浇水圣手。唯一的缺点就是模型太大容易卡。
百合女王,种植界的扛把子。
踏春兔,很早就能入手的好员工,百合女王的好帮手。而且还能搞副业砍树。
波鲁杰克斯,能发电能搬运,还能凑手做做手工。
天擒鸟,一只从小时候就伴随玩家成长的帕鲁。永不过时,不管是战斗还是赶路,都有它超强的表现。
云海鹿,地表最强坐骑,哪怕有了唤冬兽、空涡龙,也不能忽略它的作用,超强的二段跳,纤细的身材可以钻所有地下城坑道。而且二十六级就能骑上它。还有一个最让人喜欢就是操控感,真的很跟手,大体型的坐骑都有点不跟手的感觉实在是没法和云海鹿比。
女皇蜂,能产蜂蜜,其实她也是很能打的,虽然很难但是玩家有毅力的话,这也可以做一个输出女王的。
棉悠悠,谁家里还没有几只种羊?
空涡龙,最强飞机,也只能是飞机了。模型不好不管是打塔打怪还是家养总是莫名其妙的卡住。但是培养一只四速或者三速加指挥官的空涡龙游戏体验巨好。
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