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阿提拉全面战争汉唐mod电脑版可以让玩家体验到一个真实的古代战场,在这里你可以看到各种各样的武器,还有各种各样的兵种,这些都是你需要学习的东西。在这款mod中玩家可以体验到一个真实的古代战场,而且还可以通过自己的努力来获得武器装备,让自己变得更强大。
1、替换了全部模型 大唐的略有不同 模型由北极沐阳制作;
2、替换了全部兵牌 由小学一年级水平的噜管熊猫涂鸦;
3、修改了全部部队的名字 数据 等各种属性 原始的数据基本没法玩;
4、内置1个盗版的加载器 正版玩家就不需要它了 加载方法和罗马2的1样。
这款游戏是全战系列中外交偏难的,蛮族普遍不讲信誉,除非是军事同盟,翻脸比翻书快,贸易条约签署难。即使周围绿脸,也要派部队震慑。
对已经建设差不多的后方,有几种建筑加募兵数,一般能达到6槽,只需要一个将军带少量部队,一旦周边叛变,可以在2回合满编。 一般情况,敌人感到无机可乘,可能迅速求和。同意后,大家外交还是绿脸,可以迅速建立贸易。
跟外交黄脸签贸易条约很难,不如附加条件”加入战争”, 参与对远端的某个国家的战争,电脑就同意了。 这对我国并没有啥威胁。
想宣战某国,不但有已签署条约的外交惩罚(信义之类),还可能惹了它的盟友,这款游戏,蛮族普遍好战。所以,最好是查看它的外交,找到它的交战国,然后以加入战争的方式,把我们想打的国家宣了,甚至还可以要金钱补偿。
维持长期关系,因为蛮族爱骚扰、游牧部落会突然入境,匈人更爱抢劫,所以尽量跟周边小国维持长期稳定关系。这样每个省会放半个满编,基本就可以应急了。
蛮族要获得其他蛮族好感,最好是率先跟罗马开战,攻下的越多,获得的友谊更多。
全面战争系列,一般而言,贸易至关重要,是早期重要收入来源。
这款游戏,东西罗马之间的贸易能达到几千,而一般蛮族都比较穷困,地盘小,贸易只能带来小几百。还是那个原则能贸易尽量贸易。
绿脸一般容易缔结贸易关系,黄脸比较难,可以付出点代价,比如给点钱,或者加入它的战争,只要对方离我很远。
每个省都有一个资源,这个镇必须建相应的资源采集建筑。
是否优先升级特产建筑,可以查查当年贸易中特产的销售率。如果都百分之一百了,那优先升级特产建筑。
最重要的资源分几种,
木材可以让旅馆升4级,旅馆升不了4级,稳定和收入都很难。
宝石可以让市场升级到琥珀市场,是来钱最快的途径之一。
大理石可以让一些市场宗教政府建筑升级,
铅可以让某些宗教建筑升3级。
铁可以让部队武器升级。
政令
设置总督,为了发展,一般采用发展+10 建筑花费减一成的政令。
收入
旅馆升不了4级,稳定和收入都很难, 这是主要的点,科技发展也要为之倾斜。
有宝石资源,市场往琥珀市场方向发展,科技发展也要为之倾斜。而且琥珀市场的卫生和治安损失不大, 要远远强于工业建筑。
有一个奇葩势力,它的粮食市场可以发展到5级,有钱有粮。其他势力,仅仅是没有宝石,才被迫发展粮食市场。
商港是重要收入来源,比渔港增加一辈。
工业也有收入高的,但是卫生和治安负面属性太大,全势力有一个木刻系列(拿到石弩后转铁匠铺系列)就够了。
粮食
我感觉一个省里,到了四级旅馆、四级科研、四级城市,粮食的负担很大,所以城镇主要是生产粮食(除去特产和海港)。后期土地肥力迅速下降清零,农田的粮食产出会很低,所以我一般用羊圈和马场,有可能解锁兵种。每年冬季都有缺粮期,推荐保证150以上的粮食富余。
卫生
卫生也是必须的,长时间肮脏城市就会瘟疫,蛮族城镇两个水利设施似乎是必须的,一个附加卫生(仓库、宗教)。水利设施升级后,还可以渗透到全省。 罗马势力超级推荐城市的水场。
维稳
秩序也是必须,负100就会出现叛军。秩序是按省累加的,主要靠官属建筑,尤其是客栈旅馆系列。 驻军主要是为了短期恢复秩序,但是最好可以通过建筑搭配长期平衡。
收入是上述一切布局的基础和目的,工业(尤其是骨雕)、贸易(省特产、贸易港),广场(贸易加权、文化财富等等),是主要收入来源。早期优先规划一个工业,后期增加广场,这个省就有价值了。
蛮族推荐城市一个卫生粮食建筑、一个旅馆建筑提高收入治安、一个科研顺带提高治安、一个广场提高收入,一个宗教带渗透, 城镇两个水利建筑,四个粮食建筑(羊圈、马场),港口和特产例外。
罗马推荐城市水场必出,城镇不需要水利。 其他类似。
军费是按按照编制来的,即使是低血,军费和满血是一模一样的。
每次战争后,占领一个完整省后,如果极端缺钱,外部威胁不大,可以考虑收缩军队编制,把同类型部队合并,减少编制。
不开战的建设时期,要压缩军队规模,防止军队维护费过大,导致建设费用短缺。军费最好不要超过总收入一半。
外交上不要跟附近的邻居大量开战,这样只要保证少量的威慑就可以了。 因为到处是游牧、蛮族,和喜爱毁城的匈人。所以保持威慑很重要,看到周边危险一定要扩军。
周期性的扩张。占领省份后,尽量吃掉敌人残部,不留后患。或者和平。 收缩军队编制后,用更充裕的建设一段时期,到了科技瓶颈。 然后再次扩军和扩张。
军队配置,要攻防得当。 防御上,重装好于中装,中装好于轻装。 攻击上, 破甲和远程都比较优势。 优势兵种一般维护费都高, 所以建议最终的搭配是重装和中装兵种,一般配两支, 轻装只配一支,有些维护非400以上的极重装,配一支够了。这样的部队基本一对一完胜。
早期,大部分是轻装, 有的未来可以升级到中装, 有的可以在组建新部队时分配出去。
旅馆系列及早升到四级,有钱,有治安,还可以解锁早期的重要兵种。
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