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赤核正式版游戏巧妙融合了物理弹射机制,采用了赛博朋克风格的画面。玩法非常简易,需要提前规划小球的飞行路径,才能确保能弹射到预定的距离。当小球飞行时,可以通过再次点击屏幕来进行悬停。利用弹射击败敌人,最终顺利完成每一关的任务。
1. 科幻风格的游戏画面,简约风格的游戏设计,为玩家带来视觉上的享受。
2. 子弹时间为核心的射击机制,玩家可以随时触发子弹时间来思考下一步的行动。
3. 无数敌人等待玩家来消灭,数十种关卡等待玩家挑战,难度循序渐进,趣味十足。
4. 玩家需要运用策略来进行游戏,具备丰富的游戏要素,考验玩家的反应速度和思维能力。
5. 游戏全程免费,玩家可以通过通关、观看广告或充值等方式获取宝石,解锁更多精彩内容。
第一大关“电子城”:通关一样,但是最后一小关改成了机器人模式而已(对所有关卡通用),一般新手推荐使用初始球,如果你是大师级别,闪现球随随便便过,毕竟这关没有刺盾,不过要小心枪林弹雨哦。机器人模式是机关枪机器人,敌人的子弹很憨批,只需要不断移动走位或者消耗敌人进进退退即可。
第二大关“烈焰”:增加了激光炮和烈焰炮,这关需小心,初始球可以给你提供更多的下一步的时间,当然,如果你是大师,闪现球也可以随便过,看准时机闪现过烈焰线,给敌人一记致命打击,就问你舒不舒服?我还是老老实实玩初始球的,装×过头了。机器人模式是激光枪机器人,一般情况下见到敌人都会自动瞄准,但是遇到镜子也会不断攻击,合理运用镜子可以隔山打牛哦~
第三大关“沙漠”:(不要问我为什么知道名称)沙漠里增加了刺盾敌人,并增加了新伙伴“炸药桶”。刺盾敌人是不能从正面刚它,必须绕后才可以,因为后面才是他的薄弱之处,炸药桶有时间限制,并且在时间到或者触碰地形边缘会爆炸,并且运用牛顿力的作用是相互的对炸药桶造成推力并惯性往前……只要在爆炸前跑离爆炸范围即可……该关卡一般不推荐闪现球,毕竟还有一个武器“滚刺”,最好还是用初始球(怎么觉得初始球通用任何模式)。机器人模式是旋转机器人,子弹是围绕机器人旋转,难操控,不过可以穿墙。
第四大关“电子”:电子里增加了机关枪敌人,辅助武器导弹和大炮,最烦的还是机关枪敌人,子弹随射出时间而加速?(牛顿刚从棺材里气出来又被气回去了)不过导弹是直线瞄准你,大炮亦是如此,可以合理运用导弹和大炮来让敌人自相残杀。机器人模式是霰弹枪机器人,难弄(我有这么一种感觉,敌人可以承受我的子弹数十下,但是我却受不了一下敌人的子弹……)。
第五大关“尼桑”:名字有点难听,这关没有新的敌人加入,只是难度更高了,看我左闪右闪上蹿下跳打不到我难不难受……挂了……也不多说什么,机器人模式也是机关枪机器人,只需要一直移动,敌人就打不到你啦~~
1、慢动作镜头的核心设计比较有创意,乍一体验还挺新颖的。
2、障碍物很多样,到后面会出现电锯和射线这种机关,也伴随着难度的增加,能体验到更多的精彩关卡。
3、画面的动态效果很不错,像是小球碰见了墙壁会激起的一片数据流,包括最后一小关的机器人等,都非常的有科技感。
4、子弹时间的限制很低,在这个时间内不止小球运动速度会变慢,所有攻击性的障碍物的速度都会变慢,有足够的思考时间来想接下来的路线。
1. 玩家控制小球在关卡中移动,躲避敌人的攻击,利用弹射击杀敌人。
2. 触发子弹时间,减缓时间流逝,使玩家有更多时间思考并规划下一步行动。
3. 收集宝石,解锁新的关卡和道具,提升小球的属性和能力。
4. 挑战各种难度和类型的敌人,完成各种关卡任务,获得丰厚奖励。
1. 充分利用子弹时间机制,合理规划小球的移动轨迹和攻击方式。
2. 注意观察敌人的攻击方式和移动轨迹,及时躲避敌人的攻击。
3. 利用关卡中的特殊机关和道具,如加速点、磁铁等,提升小球的移动速度和攻击力。
4. 不断挑战更高难度的关卡,提升自己的游戏技能和策略水平。
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