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文明播种者玩家要合理分配每日的时间与算力,把空闲时间投入到研究工作中,争取早日研发出能抵御巴纳德星陨石雨的武器。不过,在此过程中,玩家还需确保维护、生产和研究这三方面保持平衡。制造机器人、探测器、基建工等,还要定期升级基地的各项设施
故事发生在人类文明结束了太阳系内战之后
玩家需要对附近恒星进行探索,并将其改造为新的宜居家园
游戏中玩家将扮演一个人工智能的结合体
在巴纳德星进行探索与建设
写下新的人类篇章
文明播种者手游以时间管理、算力管理为核心玩法
玩家需要分配每一天的时间和算力
将空闲时间投入到研究中
以便早日发展出能抵抗巴纳德的陨石雨的武器
但同时也要保证维护、生产、研究三者之间的
并且,玩家还需要生产机器人、探测器、基建工等,需要定时升级基地各设施水平,得到更高的研究效率!
1、一款时间管理或者算力管理类的科幻模拟经营游戏
进行文明的模拟经营与解迷。
2、玩家将扮演一个人工智能的结合体
在巴纳德星系开始新的人类篇章。
3、玩家需要分配每一天的时间和算力,进行研究和生产。
1、研究规划
感谢羁池鱼大佬的提点。用法如图所示,顺着排列这十项研究即可。开局使用研究的自动晋升,设定等级800,升到四大类最后一项后转为规划队列,通过多次修改统一等级的方式解放双手。
2、轮回助力
天狼记忆0级,遥远的太阳3级,无牙猫的宝藏0级,电流之歌0级,重金属夫人3级,螺丝刀之割3级,后三个满级即可。其余用处不大,冗余二百多记忆点。不缺基因碎片洗点无所谓,出新轮回助力却不够记忆点时可采用。
3、战力计算
单挑时,舰队攻击回合是舰队生命/(对方攻击-舰队回复)并向上取整,舰队造成伤害为舰队攻击回合*(舰队的攻击力-对方回复)。后期可忽略恢复,那么,舰队生命*舰队攻击力=舰队造成伤害*对方攻击力。
做粗略计算,可将舰队生命*舰队攻击力作为舰队战力值,迷雾总血量*迷雾攻击力作为迷雾战力值。
在本游戏第一章的战斗模式下,非均改,只能较为模糊计算能否通过预期迷雾。如,1艘大船600w血6w攻3600战力,6艘小船120w血3w攻360战力,大船带6小船的实际总战力为:七船作战阶段3600*(1大船+3w攻*6小船/6w攻)+360*(6船作战阶段+5船作战阶段+4……),合计3600*(1+3*6/6)+360*((6+1)*6)/2=21960战力。
一局游戏大概够打13-15波,13波就是13*21960=285480战力,14波就是14*21960=307440战力。由于实际作战考虑到恒星观测站的逐步搭建和战斗回合向上取整,直接取用结束时的攻击力代入计算即可。
随着舰队变强,前13线迷雾攻击过低难以破防且一触即碎,可忽略不计。
通过查表可得,这个属性可通过20线迷雾。通过对战力计算的理解,也能更加好的规划自身成长路线。
4、迷雾战斗细节
小船速度在2500-5000区间时,对于破迷雾后小船抢跑挨打的解决方案,暂定为培养末尾小船成为大船
1、游戏玩法属于挂机放置类
通过不断切换科研和生产等选项来提升某些方面的数值。
2、玩家将进行生产建设与研究
建设行星防线与放置防线增加文明值。
3、游戏以时间管理、算力管理为核心玩法,需要保证维护、生产、研究三者之间的平衡。
v2.0.0版本
修复部分bug。
完善了游戏玩法
增加游戏资源
详细信息
应用信息
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