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文明播种者

2.0.0 |2025/7/16 15:09:32

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文明播种者玩家要合理分配每日的时间与算力,把空闲时间投入到研究工作中,争取早日研发出能抵御巴纳德星陨石雨的武器。不过,在此过程中,玩家还需确保维护、生产和研究这三方面保持平衡。制造机器人、探测器、基建工等,还要定期升级基地的各项设施

文明播种者优势

故事发生在人类文明结束了太阳系内战之后

玩家需要对附近恒星进行探索,并将其改造为新的宜居家园

游戏中玩家将扮演一个人工智能的结合体

在巴纳德星进行探索与建设

写下新的人类篇章

文明播种者玩法

文明播种者手游以时间管理、算力管理为核心玩法

玩家需要分配每一天的时间和算力

将空闲时间投入到研究中

以便早日发展出能抵抗巴纳德的陨石雨的武器

但同时也要保证维护、生产、研究三者之间的

并且,玩家还需要生产机器人、探测器、基建工等,需要定时升级基地各设施水平,得到更高的研究效率!

文明播种者特色

1、一款时间管理或者算力管理类的科幻模拟经营游戏

进行文明的模拟经营与解迷。

2、玩家将扮演一个人工智能的结合体

在巴纳德星系开始新的人类篇章。

3、玩家需要分配每一天的时间和算力,进行研究和生产。

文明播种者攻略

1、研究规划

感谢羁池鱼大佬的提点。用法如图所示,顺着排列这十项研究即可。开局使用研究的自动晋升,设定等级800,升到四大类最后一项后转为规划队列,通过多次修改统一等级的方式解放双手。

2、轮回助力

天狼记忆0级,遥远的太阳3级,无牙猫的宝藏0级,电流之歌0级,重金属夫人3级,螺丝刀之割3级,后三个满级即可。其余用处不大,冗余二百多记忆点。不缺基因碎片洗点无所谓,出新轮回助力却不够记忆点时可采用。

3、战力计算

单挑时,舰队攻击回合是舰队生命/(对方攻击-舰队回复)并向上取整,舰队造成伤害为舰队攻击回合*(舰队的攻击力-对方回复)。后期可忽略恢复,那么,舰队生命*舰队攻击力=舰队造成伤害*对方攻击力。

做粗略计算,可将舰队生命*舰队攻击力作为舰队战力值,迷雾总血量*迷雾攻击力作为迷雾战力值。

在本游戏第一章的战斗模式下,非均改,只能较为模糊计算能否通过预期迷雾。如,1艘大船600w血6w攻3600战力,6艘小船120w血3w攻360战力,大船带6小船的实际总战力为:七船作战阶段3600*(1大船+3w攻*6小船/6w攻)+360*(6船作战阶段+5船作战阶段+4……),合计3600*(1+3*6/6)+360*((6+1)*6)/2=21960战力。

一局游戏大概够打13-15波,13波就是13*21960=285480战力,14波就是14*21960=307440战力。由于实际作战考虑到恒星观测站的逐步搭建和战斗回合向上取整,直接取用结束时的攻击力代入计算即可。

随着舰队变强,前13线迷雾攻击过低难以破防且一触即碎,可忽略不计。

通过查表可得,这个属性可通过20线迷雾。通过对战力计算的理解,也能更加好的规划自身成长路线。

4、迷雾战斗细节

小船速度在2500-5000区间时,对于破迷雾后小船抢跑挨打的解决方案,暂定为培养末尾小船成为大船

文明播种者亮点

1、游戏玩法属于挂机放置类

通过不断切换科研和生产等选项来提升某些方面的数值。

2、玩家将进行生产建设与研究

建设行星防线与放置防线增加文明值。

3、游戏以时间管理、算力管理为核心玩法,需要保证维护、生产、研究三者之间的平衡。

文明播种者更新日志

v2.0.0版本

修复部分bug。

完善了游戏玩法

增加游戏资源

详细信息

  • 大小:141.38MB
  • 版本:2.0.0
  • 更新时间:2025/7/16 15:09:32
  • 语言:简体
  • 类别:模拟经营
  • 厂商:深圳市迅易达互联网有限公司

应用信息

  • 厂商:深圳市迅易达互联网有限公司
  • 包名:game.taptap.wmbzz
  • 版本:2.0.0
  • 备案:粤ICP备2025406357号-2A
  • MD5值:0EB46A2246F3F7C314BD551367D4C57E

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