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战就战

1.4.5 |2026/8/29 13:35:29

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战就战 战就战 战就战 战就战 战就战

战就战是大禹网络推出的一款全球RTS竞技手游。它基于经典塔防玩法,摒弃了传统养成路线,用多样化的战术策略凸显独特魅力。丰富多变的战场、经久耐玩的对抗、新鲜刺激的对战模式,加上不氪金的道具购买和竞技原则,带来更公平的策略RTS体验。全球统一服务器让你无论身在何处、使用安卓还是iOS,都能完美对战,公会友谊战和好友约战功能更增添了精彩体验。

战就战

作为新派即时策略游戏,战就战手游的独特对战模式带你逐步领略战争艺术。常规对战分为1V1和2V2,玩家化身指挥官,控制军队冲破对手防线、击杀对方战神获胜。兵种搭配、阵型摆放、法术释放时机、兵线控制,以及随机多变的战场环境和即时战斗的临场决策,都是胜负的关键。

游戏特色

-经久耐玩的对抗玩法,场场新鲜刺激

-只有实时PVP对战玩法

-全球通服,首款2v2即时策略手游

-所有兵种没有养成,公平竞技的即时策略游戏

-精致的3D乐高风格

战就战兵种克制及人族兵种解析

战就战手游延续了兵种升级树和克制关系。兵种攻击有五种:普通、穿刺、魔法、攻城和混乱攻击;护甲也有五种:轻甲、中甲、重甲、城甲和英雄。不同攻击对不同护甲的伤害比例不同。

下面带来《战就战》中人族兵种的解析:

步兵乍看很中庸,是个会召唤小弟的典型重甲普攻半肉半输出。其实它很极端,面对大多数半肉半输出时几乎无敌,四个单位的肉度和攻击连狂兽人都不虚。新手常认为牛头克步兵,其实只在前期几波如此,后面步兵会成为克制牛头输出的完美散肉,冥龙也一样,前期克步兵,后期被步兵克。

但步兵也有克星:破法、电鸟、毁灭、影魔。前三个兵种输出是范围aoe,而非牛头冥龙的数量性aoe,所以步兵这种聚堆兵种很被克制,短短几秒总指挥就化为乌有。影魔则更让人头疼,用影魔打步兵,看着对方步兵慢慢被囤积成自己的单位,心里爽到爆炸。

很多人说步兵问题好解决,先造队长,对方有克制兵种就转船长。但这听起来很美,因为船长性价比太低,作为740生产力的兵种,虽有水刀技能,但攻防体质决定它只能当重甲大肉。前期造个基本0输出的740重甲大肉,意味着你会被人往死里屯。所以小编建议,早出队长被克了,宁愿放弃300生产力也别造船长,当然也别升级总指挥。

火枪在二号位算比较中庸,优点是射程远容易囤积,囤起来后被动能打得对方前排抬不起手。缺点是输出低,纯看输出造价,数据很难看,所以它慢慢坐上冷板凳。战就战核心不是肉而是输出,只有打得动对方兵,才有资格出肉屯别人,否则你的肉就是别人囤积的资本。大家慢慢发现这点,造的兵输出越来越猛,火枪这个旧时代慢节奏囤积兵种就消失了。现在火枪除了打电棍,没什么特别好的作用。没有好魔法后排时,前排兵种足够好,火枪可以用来打灰熊、jb脸、暴徒、中甲骑兵等半肉半输出,效果只能算能用。

骑兵是三号位中最特殊的兵种,也是前中期大家愿意看到的。超过1000血量,护甲不低,还有格挡技能。与二级jb脸、二级黄胖、205小灰熊相比,是这价位性价比最高的散肉。留钱准备反屯时,家里剩800多钱,造一个英雄加一个小骑兵,反囤起来很舒服。加护甲的重甲骑兵作为光环兵不多说,中后期换到后造一个总没错。中前期只要对面没有先知凤凰这种超级魔法输出,它的肉度也很可观。刨除光环属性,它作为重甲大肉的肉度大大超出造价水准,前期造一个很好,前提是输出足够。中甲骑兵作为输出高于肉度的半肉半输出,很附和节奏,输出特点是恒定。其他主流半肉半输出如金刚狼靠低血量输出,jb脸高血量输出低血量当肉,pa输出集中在前几秒,灰熊吼完后偏弱,拍拍熊存活时间越长输出越高。恒定输出避免了红血狂兽人被秒、pa上来切斧王之类问题。所以中甲骑兵是较稳妥的开局兵,碰到pa、狂兽人、灰熊、拍拍等虽有护甲劣势,但容易与其他兵配合弥补。开局造两个中甲骑兵,在对面输出低时也可行。

破法的输出和肉度性价比都较高。除了前期打狗打步兵,中期也有用武之地。破法技能主要打扎堆前排,不局限于重甲前排,因为附加伤害是神圣伤害。双方兵线交汇时,观察哪里扎堆,补一个破法效果很好。破法肉度不错,经常给人惊喜,比如中期均势时,第一波交锋后前排就剩一个破法扛了好久。破法是近战但射程较远,能躲过第一波猛烈输出,且是中甲,中甲特点是耐抗后排不耐抗前排。破法各特点结合得不错,很多时候值得造。关于拉比克,没什么特别要讲的,3000兵力后有技能砸你,手上有拉比克就造一个。

写到牧师发现人族没什么坑兵,基本都能用,还有神牧这样的超级神兵。牧师能说的很多,但结论很简单:有神牧就造一个。第一波狂兽人加神牧、jb脸加神牧是常规开局,第一波造不出神牧的如pa、灰熊、拍拍熊,之后补一个也很好。一级神牧强大在于便宜,115左右生产力只能获得一级菊花猪、一级女猎之类没用的兵,而神牧能把主力兵战斗力提升一个档次。核心是要慎重升级二级神牧,有时前线打得好顺手就升了。二级神牧战斗力虽提高,但便宜好用的地摊价神牧突然变成价值300的中档次兵种。一个300的二级神牧有时真不如一个队长或二级小鱼人好用,而且神牧弊端是囤起来没用,甚至不如不囤,因为会互相加buff。二级神牧不是不能升级,前排半肉半输出所向披靡时可升级扩大优势;如果中甲骑兵被两个黄胖打得抬不起手,得考虑省下185块钱造个二级小鱼垫一下。大神牧是绝对不会让你失望的兵,刚玩时觉得得5000兵力以后再造,后来觉得4000就可以,现在哪怕两千多兵力都可能造一个。有一次突破时被人用技能木怪挡住,没准备补兵等兵线回来,顺手升了大神牧,结果回来发现后排居然在别人家里囤起来了,这是其他兵没做到过的事。大神牧攻击高达80+,不是0输出兵种,护甲类型是英雄,是唯一一个不是英雄却有英雄护甲的兵种。

女巫上场机会持续增加,只要有女巫,就会看时机冰女火女都造一个。很多人对小女巫有误区,认为它是纯buff兵囤起来没用,但小女巫有输出,在185价格左右的魔法输出上,虽不如一级先知,但和小侍僧输出量有一拼。前期对面是牛头、灰熊、jb脸、狂兽人,出个小女巫总没错,因为不贵且升级可转型。火女基本算小型凤凰,有控制技能但作用一般,主要靠兵线接触时前几秒普攻爆发,和凤凰很像但输出量差一个等级。火女几乎是唯一一个500生产力左右的魔法输出,对得起价格。前期没有先知时造火女很好,眩晕最大作用是对后排保护,用火女控线比较舒服。冰女在面对强力前排时大放异彩,和同样范围减速的燃烧熊相比,更强调减速时间和质量,燃烧熊更注重aoe伤害。冰女是战就战后排中最容易囤积的之一,射程远,对面前排冲过来时可减速,等到自己下波肉过来。但冰女几乎算0输出单位,造冰女克制对面暴徒、牛头及其他强力半肉半输出群时,先要保证输出足够打死对面。最理想节奏是在已有高输出阵容下,兵线进家时升级冰女补出散肉,因为冰女基本能囤起来,减速也容易让对面留尾。

刚说人族没有坑兵,到这里就要打脸。狮鹫不能说坑兵,但应该是D号位兵里适用情况最少的。小狮鹫造价285,有暴击技能,前期285的后排不算便宜,输出量对得起价格。最大问题是射程过近,战就战后排需要射程远:第一,不容易被aoe或扣血被动蹭到;第二,范围性技能可能因射程远站得开砸不到后排;第三,对方乱走位的前排走不到那么远;第四,射程远容易坚持到下一波前排赶到。狮鹫射程近且脆,输出中规中矩,实在不好用。龙鹰出龙鹰的必要条件是前排够肉,否则低输出会使第一波交锋完全落败。龙鹰主要对付飞蛇、风骑士和兄弟凤凰,面对冰龙、红龙、大黑龙,空中锁链绑不动。凤凰单体输出是战就战绝对第一,打重甲肉像打纸一样,我很喜欢凤凰。但凤凰适用性不高,能克制它的E号位兵太多:屠夫、大鱼人、小小,尤其是地狱火,凤凰打地狱火像打钢板。更致命的是,这些克凤凰的兵都更便宜。你造凤凰爽了一两波,对方立马能憋出克制兵种,而且你没钱针对新出的中甲肉。所以凤凰还是比较坑的兵种。一个价格昂贵的兵种,短板明显容易被克制,就很危险。像大冰龙这样的兵,刚造出来输出没凤凰猛,但越到后期越给力,大家就喜欢出,因为造出来的兵除非逆策,要一直用到比赛结束。

到了讲英雄的时候,其实意义不大,因为英雄不是可选择的,只能有什么造什么,最多不满意时re一次兵。但对英雄的理解很重要,知道对方和自己英雄的特点,对其他兵种选择、造位都有很大影响。首先要清楚,一级英雄性价比高于同期任何兵种,英雄600左右生产力,实际战斗力大约750到800。所以兵线有一定优势,允许憋出英雄时,尽量不出兵,甚至不走科技,卡在兵线过来的一波出英雄反屯,这是战就战前期最核心最主流的打法。接下来说山丘,山丘590价格,在修补匠和大娜迦降价前一直是最便宜英雄。山丘弱吗?可以说是,也可以说不是。山丘很特殊,不是近程又不能算远程,不能算中排肉又不能不算,不能算容易囤积也不算不容易。技能有踩地板减速和被动晕,主流定位很明显:克制对面前排强势输出,所以山丘适应当前版本。碰到对面暴徒海、牛头海或其他暴力前排组合,山丘是大家最乐意看到的英雄。但一级山丘踩地板范围很小,触发条件坑爹,所以造位要谨慎,看出对面前排扎堆位置去造,好位置和差位置的山丘甚至算两种英雄。除了克制暴力前排,山丘对敌方高输出后排阵容也可一用,这种情况下往往自己前排全倒,但山丘能吸收伤害并屯下来。其他情况下,山丘作用不如其他英雄。二级山丘叫天神,是二级英雄中最强的没有之一,高频率、高伤害、高减速的踩地板是所有人的噩梦。

更新日志

v1.4.5版本

【更新内容】【全新兵种】来自山海秘境的6号位新兵种:火麒麟!在烈焰的面前屈服吧!

【全新传送门】来自机械族的最新工艺品:机械之心!据说传送效率会大大提高,也不知真假!

【全新英雄】全新英雄震撼登场!希望将于黑暗中绽放!

详细信息

  • 大小:461.98MB
  • 版本:1.4.5
  • 更新时间:2026/8/29 13:35:29
  • 语言:简体
  • 类别:策略塔防
  • 厂商:

应用信息

  • 厂商:
  • 包名:com.dygame.fight.aligames
  • 版本:1.4.5
  • 备案:
  • MD5值:efb3f4e8f4ed242697869ca19b1fe3c3

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战就战 1.4.5

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