两座城池最新版是Kunpo蓝飞互娱打造的PVP互怼类战争策略手游,在传统对战基础上,升级为城与城的对决,玩法更丰富。各种黑科技冷热武器齐上阵,考验你的防御与攻击能力,看谁更胜一筹,强烈推荐!

《两座城池》是一款实时对战游戏。世界破碎,仅存两座城池,见证魔法与圣光、科技与信仰的碰撞。在这混沌时代,你化身“勇者”,将打破格局!引领胜利还是走向毁灭,尽在你的指尖掌控。你,准备好了吗?
1分钟空中激情互怼
游戏单局不超过3分钟,快来一起蹦跳!通过位移、跳跃调整站位,见招拆招,对对手进行全方位打击!
可被破坏的技能与场景:
告别无脑放技能!将对手的技能击飞、吹飞甚至打爆!摧毁对手城堡,让其无处落脚、无处可逃!
城独秀?无敌城堡亲手搭:
不同于传统射击游戏,本作可亲自搭建作战根据地。打造成火力超群的炮塔,还是无坚不摧的冰雪壁垒,全凭你的选择!
无限神“坑”的技能组合:
英雄技能自由搭配,演变无数种组合,让对手猝不及防!花式套路一波带走,就是这么简单!
v10.5.4版本更新
一.英雄上新
新增英雄复仇之手-凯瑟琳,快来一睹血族傀儡师的风采。
英雄技能:专属技能-骑士傀儡、傀儡炸弹、钢铁少女、血咒术、巨型傀儡,觉醒技-血族觉醒,必杀技-时间屠戮。
v1.2.0版本更新
玩法调整
对通用技能进行了调整:统一提升为橙色品质,名称更改为传说技能。重新设计了城堡玩法,增加连击系统,并对技能进阶和品质做了相应调整。增加了英雄觉醒系统。整体战斗时限增长,增加了加时赛。新增了签到系统。新增了新手挑战玩法。新增了爆炸球玩法。
数值调整
整体调整了技能数值,让玩家战斗体验更好。重新设计和制作了部分技能效果。
美术调整
优化了战斗中的技能特效、状态反馈、阶段提示等美术效果。完善了战斗表现,重新设计了城堡效果,完善了大招释放效果。
新手引导调整
增加了全新的片头动画。将新手引导的整体流程进行调整和完善。
UI界面调整
重新设计了游戏主界面的所有美术效果和UI样式。重新设计了所有英雄的立绘界面、选择界面、技能界面、展示界面。重新设计了城堡界面的展示效果。优化了城主令展示界面,重新设计了任务系统页面,与城主令相融合。
其他细节优化
其他更多优化请在新版本中体验。
v1.1.0版本更新
对城堡做了大改版:修改了城堡机制,增加城堡升级功能。界面调整:根据新的技能搭配机制修改了技能搭配界面。技能机制调整:修改了技能搭配机制,进阶技能不再与原始技能绑定,可以随意搭配!花样更多了!新增新手引导功能,终于不是个“玩不懂”“看不懂机制”的游戏了!新增大量技能,游戏可玩性更强:
通用技能:
技能复制:可将上一次对自己造成伤害的技能复制并使用。加速术:不光能加速自己还能加速技能,出其不意。胖火龙:一个超强的肉盾,能帮你抵挡很多伤害。
秘境公主:
晨星之泉:作为公主,没点玄幻星辰之力怎么混。精灵龙:没点可爱小宠物也说不过去。
卢瑟王子:
分身:日理万机的王子终于可以清闲下来。链刃突袭:每次点击都会向正前方刺出链刃。
国王卫队长:
独角兽:一只很萌很萌的独角兽。
冥火游侠:
死亡幽魂:召唤两个幽魂缓慢飞向敌方,在攻击范围内有敌人时会停下并攻击。
磁暴教授:
侏儒飞艇:呼叫一个轰炸飞艇,飞到敌方城堡上方投下致命炸弹。
Tips:游戏测试期间的问题及解决方案:
战斗中无法平a。
请尽量拖平下一场或换下网络环境。
提示“上一场战斗未结束”。
目前程序员大大在努力维修这个问题,请大家稍安勿躁,目前只能退出游戏等一会。
(>人<;)对不起
点击“兑换礼包码”没反应。
目前礼包码的触发区域有些小,尽量点击“输入”的“输”字就可以触发了……
战斗结算后卡死。
尽量不要连续点击,若出现大退就好了。
o(T-T)ゞ我错惹
目前处于游戏测试阶段,希望大家理解和包容,我们会尽快解决玩家提出的问题!!
比心
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大家好,我是《两座城池》的制作人子虚乌有。
从事游戏行业8年,我一直想做一款好玩的游戏。我喜欢丰富的策略性,可总感觉有点拖沓;我喜欢动作游戏爽快的节奏,却又觉得少了些策略性。为什么不能有一款既有策略游戏的多样玩法,又有动作游戏的爽快节奏的游戏呢?身为一个程序猿和资深“老玩家”,我想做一个这样的游戏。于是,经过2年的沉淀,《两座城池》就在不断的玩家测试中诞生了。
《两座城池》对你来说,可能有点新鲜。它属于实时对战的射击又结合了RPG的技能搭配元素——简单来说就是单人或双人来对抗匹配到的个人或队伍,然后双方互丢技能和魔法相互克制对攻。游戏中你可以把对方的城堡老家彻底拆毁掉,画面极具冲击力!为了满足玩家自己组装城堡的需求,我们还设计了城堡DIY功能,你可以像组装乐高一样改变你的城堡攻防属性!
在这2年的研发时间,项目组的“基友们”为了做出有趣的战斗,一直保持着高强度的工作状态,激烈讨论、将一些设定推翻重做,已是常态,因为我们深知,游戏好玩才是根本。
这次与大家见面的是经过7轮玩家内测的游戏版本,但还是存在一些我们没有完善以及不满意的部分需要改进。测试期间,你可能会遇到一些Bug和问题,欢迎大家向我们反馈并提出建议,让我们可以从你的角度重新认识自己的作品,从而完成做一款好游戏的心愿!由衷的感谢支持我们的玩家们,你们的认可是我们最大的动力!
—— 《两座城池》制作人 子虚乌有
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