暂时还没想好名字的肉鸽战棋最新版是由bear&cat工作室打造的一款回合制战棋游戏,背景设定在西方魔幻世界。玩家将扮演诸神的使者,带领英雄们在凯恩大陆上冒险,与各种种族和势力周旋,最终从混沌邪神手中拯救世界。游戏融合了肉鸽与战棋玩法,拥有数百个随机事件,每个事件都有独特的分支选项和专属奖励,比如在野外宿营可能遭遇土匪袭击,探索破败神殿会发现隐藏信徒,进入法师塔则可能面对构装体攻击或获得大量宝物。每次冒险的地图、天气、加成都是随机生成,玩家可以通过冒险卡片上的描述和奖励做出选择。

战斗方面,游戏采用六边形战棋格子,相比四边形格子提供了更丰富的策略性和战术选择。速度制的行动模式让各单位按速度顺序行动,增加了战局的变数,给玩家更多操作空间。战斗资源分为行动力、移动力和能量:行动力用于普通攻击和治疗,移动力决定行走格子数,能量用于释放技能。不同职业获取能量的方式不同,玩家可以挑战多种职业,感兴趣的朋友欢迎下载体验。
数百个不同剧情和选项的事件以及大量独特的敌人。
通过技能与遗物的组合打造独属于自己的流派。
每局冒险都是新的旅程,近百种技能和技能加成。
上百个遗物和药剂,十余个提供全局加成的图腾。
一、深度和乐趣兼备的局外养成
在RogueLite的局内冒险之外,游戏还有局外养成系统。玩家可以为英雄搭配各种独特的装备或凑齐套装,通过转职获得新特性与技能,点亮天赋树来改变英雄风格。还可以与大陆各方势力外交,积攒声望解锁新的种族和势力装备,派遣大使获取势力套装和圣物,把握每一份抵抗混沌邪神的力量。
二、角色:
除了常见等级,角色还有独特的特质系统。每个角色根据品质随机获得特质,特质有几十种,每种效果不同,比如“肥胖”特质增加耐力但降低闪避率。角色进阶后,所有特质效果也会增强。
冒险失败后,角色可能发生伤病,影响后续冒险,可以通过NPC医师治疗。
每个角色在21级后可以转职,转职后拥有特有技能,冒险中会随机出现这些技能供选择。
角色还有天赋树,天赋点数有限,每个势力的天赋点不同,玩家需要根据喜好为角色选择天赋,强化特性。
三、装备:
游戏中有大量装备,包括许多有独特效果的史诗和传奇装备,有些特效能直接改变角色定位和玩法。装备栏分为头、胸、腿、脚、项链、两个戒指、武器和副手共九个栏位。装备有随机生成的词条,玩家可以通过铁匠铺洗词条或强化装备。
每个势力都有不同的圣物,对角色有强力加成,但需要达到相应声望值才可使用。
四、势力:
游戏中有很多势力,每个特点鲜明。通过完成势力委托,玩家可以提高声望,达到条件后可以招募该势力角色或购买独特装备。声望最高时解锁势力专属圣物,每个圣物都有强大效果,能让装备角色脱胎换骨。
五、地图:
目前有几百张地图,包括巨魔部落的热带雨林、鳄鱼人栖息的沼泽湿地、人类帝国的繁华城市和乡村,以及不知名的地下城。未来还会推出雪原、荒漠和深渊等风格的地图。
六、图腾:
每次冒险会随机得到不同神灵的帮助。通过解锁图腾,玩家可以获得各种强力提升,比如冰霜之狼图腾让攻击附带冰霜效果并冰冻敌人,征战之神图腾通过击败敌人提升能力,血神图腾让攻击造成流血并附带吸血效果。图腾会影响每次冒险的游玩风格。
七、药剂:
玩家在冒险中可以通过掉落和购买获得各种强力药剂,这些药剂不是消耗品,可以反复使用。钢铁药剂提供大量物理护盾,愤怒药剂提升暴击率和暴击伤害,灵活使用药剂是战斗获胜的关键。
八、遗物:
游戏中有上百个遗物,效果千奇百怪。玩家可以在冒险中通过掉落、购买等方式获得遗物来强化英雄,每名英雄有六个遗物栏位,通过搭配不同遗物可以显著改变游玩风格。
狼,切后排能手,可以移动后跳跃,前排需要前顶,后排躲草丛,一旦被跳到后排就很难打。
史莱姆,debuff流克星,会把你给的流血等效果还给你,debuff流建议绕过不打。
狮鹫,切后排能手,可以反击,被贴住就无法移动,打法同狼,后排要全部散开,不能被同时贴住好几个,被贴住的后排不要打它。
拟态水精,会变成你的角色,你强它更强。
鸦人,肉盾克星,还能沉默,记得让法师和牧师顶前面。
水母,会连环闪电,别站一起就行。
结晶人,分为魔法和物理两种,攻击会增加护盾,强杀即可。
盗宝鼠,5回合后有概率逃跑,想办法卡住就行。
魔法书,会使用你的技能,如果你有变态加成的技能就很难打。
构造体,伤害高,血少但盾多,如果有破盾技能就是白给,或者用地面debuff流如燃烧也能秒杀。
信徒,半血后会献祭自己,下一回合变恶魔,要赶紧弄死。
传送门,几回合会召唤一只恶魔,最好派刺客单杀。
劫匪,新手杀手,所有劫匪图玩家出现在中间,有两个路口和两个草丛,玩家先动,远程先进草丛,近战堵住两个路口,如果是1近3远的阵容就自求多福。
刺客,打人会减治疗,打不动肉盾,找个位置卡好地形就是白给。
元素,会两两合成,越大越猛,强度中等,正常打就行。
间谍,攻击会强制混乱,很脆,找地形卡好位,用盾抵消攻击,或者让肉盾挨打,肉盾混乱也不要紧,也可以用控制技能晕住。
炮,全屏射程,找刺客强杀,远程千万要进草丛,不然被轰到死。
起义军都很脆,但很贱,厉害的就只有猎户,会招宝宝,建议速杀。
诺斯的单位伤害都很高,但都是铁憨憨,怕魔法,带法师可以轻松屠杀。
巨魔吹箭射程很远,远程记得躲草。
神殿守护,巨魔最强的小怪,击退很恶心,怕魔法伤害。
巨魔蛇祭祀,会招蛇,尤其是大的,会一次招6只,要速杀,不然被毒耗死。
鳄鱼人,究极铁憨憨,伤害爆炸,只能移动1格,注意别被打到,可以风筝到死。
彩蛋鳄鱼人,看板怪,最强小怪,那个事件打赢了送一只,然后用那只可以一路秒杀到结束。
一、核心注意事项:
为什么有的时候选不中角色?
战斗内选中人物或目标,需要点他站着的格子,而不是人物,因为是2d游戏,点人物会有遮挡问题,所以只能点格子来选中单位。
一场战斗结束后要做哪些操作?
建议每次战斗完先装遗物、药水和天神,再点事件,事件卡选了之后不能反悔。
有没有自动保存?
有的,觉得一把游戏太长,直接中间切出去就行,有自动保存功能。
为什么没有SL?
Roguelike游戏失败很正常,冒险失败基本没有惩罚,所以不用太在意失败。
打不过怎么办?
Roguelike游戏高难度打不过可以降低难度,没必要死磕。
感觉游戏有点重复?
多尝试没试过的技能,很多技能升级后会脱胎换骨。
发现BUG怎么办?
如果游戏内出现bug,弹出bug弹框,截图在论坛发帖即可,之后重启游戏。
二、角色
这次测试角色招募的品质概率是多少?
各个品质从白到紫的概率为30%、30%、30%、10%,本次测试金角色来不及上,之后正式版会有金色角色。
随机角色的区别在于什么?
随机角色的区别在于职业、生活职业、势力和特质四个部分。
同一职业,不同势力的区别在于什么?
同一职业,不同势力的角色初始属性、转职和天赋树都不同,比如巨魔法师有招募蛇的独特转职,帝国法师有火焰法术的转职。
关于特质
特质是随机生成的,不同品质特质数量不同,白的就1个,紫的有4个,特质会根据角色星级而强化。
关于生活职业
生活职业会在冒险中有独特作用,重复的生活职业不会叠加,所以冒险4个人最好是4个不同的生活职业,具体内容可以在角色页面中看到每个生活职业的说明。
最开始推荐培养什么品质的角色?
品质越高的角色,升星、转职、点天赋都越贵,所以一开始最好养蓝绿色作为过渡,最后再上紫的。
角色升级后的属性和品质有关系么?
升级属性是固定的,0星级的情况下每级提升初始属性的5%,所以不用凹点。
紫色升星材料怎么获得?
紫色升星材料需要解雇一个紫色角色,或者招募时直接刷新掉紫角色。
三、人物属性以及伤害:
关于属性
属性主要分为基础属性、主要属性和次要属性。
一个角色最大的不同取决于什么?
每个势力的每个角色属性一开始都一样,在势力页面会告诉你,之后升级也会按初始比例升级属性。差别就是一开始的特质和品质,一个角色强不强就看特质和品质。
关于力量
力量增加战士和圣骑士的伤害和治疗,每点增加1%,100点力量还会增加2.5%的全部伤害和韧性。
关于敏捷
敏捷增加刺客和射手的伤害和治疗,每点增加1%,100点敏捷还会增加2.5%的暴击率和闪避。
关于智力
智力增加法师和牧师的伤害和治疗,每点增加1%,100点智力还会增加2.5%的命中率和全部抗性。
关于耐力
耐力增加生命值,每点增加1%,最终生命相当于基础生命值乘以耐力百分比,所有装备、遗物和天神中显示的都是基础生命值,所以别看数值不大,实际上加得很多。
关于属性之间的关系
所有对应属性都是相加减关系,比如你有20%命中,他有40%闪避,那么你命中他的概率就是80%,同理暴击爆伤和韧性,以及各种伤害对应各种抗性。
关于韧性
韧性的功能是降低敌人打你的暴击爆伤,你有1%韧性,就可以降低1%暴击率和2%暴击伤害。
关于伤害和护甲
伤害和护甲有克制关系,具体战斗内用技能选中敌人,屏幕正上方会显示比例,点“i”可以看到整个伤害护甲表格。简单来说就是法师克肉盾,刺客射手克法系脆皮。
关于游戏的伤害计算公式
伤害计算公式很简单:攻击减去防御,再乘以武器倍率,暴击的话乘以暴击伤害,再乘以技能伤害倍率、护甲克制系数、抗性伤害,以及各种技能和属性的最终加成。
攻击减去防御这个我们为了简化,基本上同等级的人物和怪,攻击力都比防御力高100,所以武器主要是看武器伤害倍率。
关于天气
战斗中天气除了特殊站都是随机的,一共4种天气:白天无效果,晚上全体命中率减10%,血月全体暴击率加999%,大雾所有人获得类似隐身草丛效果,必须贴住才会被看到。
四、装备
装备的基础属性可以修改么?
装备的基础属性不能修改,其中攻击和防御是固定的,耐力、力量等根据品质固定,只有武器倍率是随机的,且无法修改。
不同部位装备随机的属性会有区别么?
不同装备只会随机一部分属性,武器和戒指只会随机出攻击性属性,防具和盾牌只会出防御性属性,项链两种属性都会出。
关于装备的随机
装备的主要属性是随机的,好不好就看这个属性随机了,不同品质的主要属性和次要属性数量不同。
高等级的装备怎么获得?
装备的等级会根据冒险的等级走,5级冒险只能出1阶装备,55级就是6阶。军械库抽到的装备都是满6阶的。
之前已经获得的低阶装备舍不得丢怎么办?
低等级的人物可以穿高阶装备,但基础属性会降低到相应的低等阶,所以不用留着低阶装备。
好不容易获得了一个金箱子,但是被强制分解了,好气哦!
背包满了,冒险新出的装备会被强制分解,所以大家要记得清理背包,卖掉没用的装备。
v0.2.8版本
-修复ai技能释放陷阱的bug
-修复ai技能释放蓄力和草丛伏击的bug
-修复ai技能释放瞄准射击的bug
-改进ai技能释放远射模式
-理论上修复ai卡着不动的bug
-训练营获取经验增加,最高从150变为200
-招募角色出现的概率会更合理
v0.2.5版本
-势力页面修复
-首页和云雾动画加速
-修复神圣之火黑暗伤害过低
-长按显示说明需要的长按时间延长了
-惩戒的金色传播会加1距离
-修复了重开bug
-修复远射箭矢bug
-修复自动战斗跳过回合的bug
-修复了buff被格挡闪避之后还会再显示的bug
-修复了闪电链加成连续相乘的bug
-修复使用加移动药水移动后重制失效的bug
-修复了一些文字bug
-修复旋风斩流血效果
-战斗页面打开菜单,动画会暂停
-冰神的寒霜爆裂对魔王无效,对精英削弱
-部分页面增加了需要的货币显示
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