过关攒将原名闯关杀 II,是一款三国题材的策略融合手游。开局选择主公踏上征途,闯关途中陆续招募八十多位三国武将,依靠棋盘战棋走位搭配计谋与装备卡牌迎战敌军。关卡融入肉鸽随机机制,敌人、地形和战场事件每次开局都不相同,还原官渡之战等经典战役。武将分为六大职业,各有专属技能,可搭配百余种兵种形成羁绊阵容。后期解锁攻城略地玩法,攻占城池获取资源,靠缜密排兵与卡牌运筹实现以少胜多,策略深度十足,适合喜欢慢节奏动脑闯关的玩家。

《过关攒将》融合三国杀与战棋游戏的核心特色,玩家可从蜀国、魏国、吴国、群雄四大阵营中任选其一。每个阵营由一名头像带皇冠标识的主公和多名专属武将组成,玩家需带领麾下武将逐个挑战关卡,通关后即可对已参战武将进行升级养成。
每关战斗登场的武将分为玩家阵营与AI电脑阵营,双方采用交替行动的对战模式。玩家回合开启后,可点击任意一名武将执行操作,当前武将行动完毕后再依次操作其余未行动的己方武将。所有己方武将全部行动完成后,点击结束回合,切换至电脑阵营行动。电脑行动结束后再次回到玩家回合,循环交替推进战斗。
选定目标武将开启行动后,该武将的完整回合将严格按照回合开始、状态结算、摸牌阶段、出牌移动阶段、弃牌阶段、回合结束这六个固定阶段依次推进,保障对战节奏清晰可控。
战斗胜利的判定条件为成功击退电脑阵营的所有敌人,清空敌方全部战场单位即可通关。
战斗失败的判定条件为玩家阵营的主公被击退,主公阵亡后直接触发失败结算。
武将的兵力属性即为该武将的生命值,当兵力数值小于1时,该武将进入濒死状态,需要向周边其他己方武将求援,若求援失败则该武将直接被击退。在弃牌阶段,武将每拥有100点兵力就可以多保留1张手牌。武将的行动力会在回合开始阶段固定增加6点,装备坐骑可以额外提升行动力上限,单回合的行动力仅能在本回合内使用,选择目标地点移动时会消耗对应行动力,不同地形的行动力消耗数值不同,部分特殊地形完全无法通行。
武将的装备区共分为武器、防具、坐骑、宝物四个独立分区,每个分区仅能放置1件对应类型的装备牌,不可叠加同类型装备。
每名武将进入战场时会自带1个初始兵种,所有兵种都拥有专属的独特能力,武将可以通过积累战斗经验随机解锁新的兵种。兵种共分为3个等级,等级越高解锁要求也越高,游戏内总计提供30余种不同特色的兵种供玩家收集搭配。
武将在战斗过程中可能会获得不同的状态效果,这些状态既有增益类的正面效果,也有减益类的负面效果,不同状态的持续时长各有区别,所有状态都会在状态结算阶段统一生效,结算完成后效果将持续影响至本回合结束。
游戏汇聚80余位三国武将,含10位可选主公,每位武将均无SSR或R等稀有度划分,完全基于技能搭配实现平衡性设计。
武将按战斗职能划分为领导、攻击、防御、计谋、机动、辅助六大类,同类武将共享基础升级路径,但每名武将拥有3到4项独有技能,形成高度个性化的成长路线。
全游戏技能总数超200种,技能效果深度交织,唯有通过合理组队与技能联动,才能释放武将的极限战力。
战斗采用Roguelike随机生成机制,每关敌军配置、地形布局、天气事件如火焰、瘴气、风暴均动态变化,还原官渡之战、火烧新野等经典战役,要求玩家灵活应变。
攻城系统支持占领城池,每座城池提供专属特产与属性加成,地图设计忠于史实,如成都含剑门关、阴平道双线进路,战略纵深真实可感。
支线任务丰富多样,涵盖“兵贵神速”“单骑救主”“营救村民”等剧情向挑战,并设四神兽朱雀、玄武、白虎、青龙镇守的高难BOSS关卡,需针对性破解机制方可取胜。
兵种系统提供近100种可选单位,每名武将可携带一种兵种,兵种能力直接影响战场定位,合理搭配可激活武将潜能倍增效果。
卡牌体系含14种基础牌、21种计谋牌、42种装备牌,出牌时机与组合策略决定战局走向,强调资源管理与节奏掌控。
随机事件系统在每关后触发,玩家需决策是否派遣武将参与,可能获得道具、能力突破,亦或遭遇负面后果,部分隐藏武将仅通过事件解锁。
人脉羁绊机制激活:特定武将组合同场作战时触发联动加成,如刘备、关羽、张飞同队时,“结义”技能可额外提升群体攻击力,强化阵容协同价值。
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