基础核心机制详解

这款游戏是像素地牢闯关、小镇据点经营和英雄羁绊养成结合的回合策略游戏,先理清几个核心名词:
刷图(普通关卡):森林、雪原、沙漠三类普通副本,每通关一局算作一周,用来刷蓝色装备宝箱和基础材料,不会提升全局难度。
攻坚BOSS关卡:击败BOSS后整体难度加一,不想提升难度可以左上角手动锁定当前难度。
遗迹副本:高阶副本,一共21层,每层包含三小关,通关产出羁绊石,是后期战力的核心资源。
小镇入侵:每20周触发一次魔物进攻据点,前期打不过直接点击修养跳周,跳周不会重置入侵次数。
跳周(休养):跳过一周时间,集市商品刷新并获取周期物资,首次休养免费。
开局隐藏彩蛋
开局第一张地图右侧的宝箱来回走动三次,可以直接解锁镇长的致命一击技能,省下大量能量资源。开局英雄优先选择重剑战士,开荒推图速度更快;第一件红色装备优先挑选复活权杖,容错率大幅提升。
平民开荒通用抗压队(新手首选)
神官(队长)加镇长加圣殿骑士加土法加火剑。
速度排序:神官大于镇长大于火剑大于土法、召唤兽大于圣骑。
养成硬性要求:火剑是全队生命值最低的,用来承担仇恨;神官开启抗压队长buff。
属性标准:双抗大于等于95,命中140到150,抗暴70以上。
挂机爬塔专属土法召唤流
土法做主C,搭配镇长、神官、召唤兽、圣骑士,依靠召唤物承担伤害,土法持续法术输出,适合无尽高塔长期挂机,是零氪最省心的流派。
持续毒伤阵容(地下城、海妖BOSS专用)
镇长、弩手、狙击手、舞姬、药剂师。镇长复制弩手的毒素debuff,一次性给多名敌人挂上中毒;弩手开启嘲讽吸引仇恨,其余英雄隐匿保证生存,低配置也能打出高额BOSS伤害。
流血狂战爆发队
狂战士加匕首刺客加神官加镇长加重甲坦克,依靠高频普攻叠加流血印记,适合快速通关普通周副本,刷图效率顶尖。
羁绊石:优先铺满全队紫色五行羁绊。
装备精华:萃取闲置装备,用来洗练毕业装备词条。
遗迹券:全部通关遗迹层数之后再重置,收益最大化。
集市金币:优先购买特质书、核心英雄碎片。
详细信息
应用信息
下载地址 Android版
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