这款作品把电脑端的完整玩法带到了手机端,整体美术清爽轻快,核心乐趣在于收集各种看似离谱的物品卡牌,再把它们编进队伍参与对战。卷纸、水桶之类的日常物件都能化身战斗单位,技能设计充满奇思妙想,稍微琢磨羁绊关系就能搭出不少出人意料的组合,上手门槛不高,却很讲究策略与阵容搭配。

1、上手完全没包袱:基础就是挑牌上阵排位置,练习房间还不设任何惩罚,新人哪怕乱玩一通也不会产生挫败感。
2、时间安排极度自由:异步机制不用担心网络突然卡顿或者临时有事退出,手机锁屏过会儿打开还能接着上一回合算账。
3、琢磨空间其实很大:结合了队长的被动加成、派系专属牌库、前后排五个站位的讲究以及各色装备组合,想研究精细构筑的玩家也能反复琢磨。
4、跨设备随时接着玩:从电脑端完整搬过来的体验,操作手感针对屏幕做了适配,白天掏出手机刷两局,晚上回家还能换大屏幕继续打。
1、进游戏后把角色名打进框里,按下那个显眼的橙色确认就能正式进入主菜单。
2、左边的练习房间,在这个模式里输了也不会扣除声望,完全没有暴毙压力,特别适合拿来测试各种卡牌效果。
3、初期能选的人物只有阿曜一个,进场直接给十点声望打底,选好角色后右边的出发按钮就能开启对局。
4、整场比赛最多打满十二个回合,流程上严格分为准备阶段和交火阶段,先在商店里整军备战,随后会自动结算双方的战斗表现。
5、到了备战的买卡环节,挑好想要的战斗单位花钱买下并摆好站位,觉得差不多了就点开战按钮交卷。
6、打架过程全自动进行,双方单位会互相发起攻击,直到某一边的场面被彻底清空或者没有能动的单位就算分出胜负。
7、如果不小心打输了会扣掉一部分声望值,看清结算界面的战报后点右下角的继续选项,马上就能开下一回合把场子找回来。
1、货架上的东西都能打架:日常见到的卷纸、嚼过的口香糖、废纸篓甚至炖锅都能组进队伍,看似普通的杂物凑在一起能触发让人摸不着头脑的强力联动。
2、队长被动搭配双重阵营:进场前挑一个自带被动特性的角色,再自由组合两个不同势力的阵营,整个卡池的抓牌方向和战术思路就会彻底改变。
3、偏向运营的模式:日常操作基本都在商店里完成,负责花钱买卡、升星、锁定想要的,开打后全看单位自己发挥,不用费劲搓屏幕。
4、非实时的对抗机制:不需要两个人同时盯着屏幕等对方出牌,碰到的对手都是别人提前配好的阵容,随时切出去摸个鱼也不影响当局。
1、的搞笑背景:整个舞台搬到了的茶水间和休息室,比起那些严肃的,这种员工互掐的题材看着更轻松。
2、套路没有固定公式:不管是靠数量堆死对手的铺场流,还是赖场回血、死后触发的自爆流,全看手里的卡牌怎么串联,怎么玩都能通关。
3、快不拖时间:一把打到底也就十二轮,快的话十来分钟搞定,慢一点半小时也能收工,坐地铁或者等的空档正好能搓一把。
4、段位机制带点幽默:排位榜单塞满了搞怪的打工人称号,每天有特定的对抗活动,声望涨跌给玩家提供了足够的反复动力。
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