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SS索尼克3D

虽然名字里面带个“3D”,但实际上画面还是用2D画面投影出的45度斜向伪3D视角。这种视角实际上增加了玩家对于索尼克位置判断的难度,在翻滚攻击时容易对不准目标。好在游戏特意将地面设计成格子样式,玩家可以通过格子的对角线(因为镜头是45°的)判定走位。

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