最终幻想4像素重制版依然采用2D画面呈现,基于原版第一作重新制作,没有加入GBA版、PSP版或其他后续平台的隐藏要素与新增内容。从这一代开始,战斗系统改为“即时战斗”,那种紧张感与策略性并存的“ATB”系统,也成了《FF》系列的标志性设计。
货币使用会增加,不用花钱即可下载体验全部内容。

这一代跟前三作差别很大:战斗变成了限时回合制,魔法技能不再靠商店购买,而是等级到了自动学会,战斗中还会触发对话,队伍人数也增加到五人,还有很多意想不到的设定和隐藏元素。FF第一次有了有血有肉、有背景故事的主角团,同伴不再是只会平砍放技能的工具人,爱情、亲情、友情都能在这段奇妙的冒险里感受到。
首次五人队伍
首次采用行动条
忍者的黑魔法改成了专属特殊指令“忍术”
首次引入boss机制
首次强制队伍前后排站位
首次出现双人一起使用的特殊指令,这些大大提升了游戏性
音乐改编还是跟前三部一样出色,游戏内容也比前三作丰富得多。但缺点是没有人物肖像,对话框里看不到脸已经很出戏了,战斗时行动条走完了都不知道轮到谁,经常按错技能,还不能取消指令(PSP版是可以的)。
游戏难度应该是六部里最高的,不能无脑自动了,得多注意。
还是有一些去了就回不来的场景,记得多保存。
四个掉落的召唤兽:1号和2号一开始就能刷。
磁石洞穴的鱿鱼可以先刷个警报器(警报器刷两个就够了,多了不用频繁读取,警报器就是巴别塔那个球形监控,用忍者王子偷就行),用一个没出直接读取自动存档反复试就行,另一个警报器是去碰布丁公主。
最后一个炸弹可以在巴别塔刷或者去月球刷都行。
战斗方面:
在菜刀队没凑齐之前,战斗不是很轻松,前期有两个不太好过的boss:
1. 土天王,第二次打直接用圣灵药秒杀。
2. 磁石洞穴,直接不遇敌打boss,打完boss再去收集。boss变龙后输出猛增,直接一个铜沙漏停止boss,然后随便打。
过了这个场景,菜刀队基本就成型了,大部分战斗可以开自动,遇到布丁类敌人打过一次就逃跑,或者用魔法弱点秒杀。
收集方面:
大部分收集看天幻地图就行。
陆行鸟村的三个道具,分别在场景右下角里左边的角落,右上树里中间有透明墙,里面有俩。
陆行鸟森的道具都在中间草丛偏右的位置。
佐特塔是第一个打完就消失的场景,务必收集里面的60到70号敌人与宝箱。
巴别塔第一次进塔时务必把道具全收集,下层会剧情进不去。预留一个存档,避免漏图鉴。
封印洞窟前存档,避免门刷干净了却没出黄龙124的情况,门有5000血量,700以下会召唤怪物。
有反馈说层数越靠下越容易出(最后一个门概率很大)。
地下铁匠可可罗,第二个道具不在罐子里,在二层书架。
白金要刷四个召唤物和一个粉红尾巴,这个掉落概率真是痛击非洲人。不过感觉比攻略里说的还是高多了。
推荐跟着steam的FF像素版全成就攻略打,比其他攻略更注重奖杯的完成。
游戏方面,除了战斗系统的转变,感觉对比三代,更大的提升在于剧情的波折感。主角从黑暗骑士转变成圣骑士,再到双胞胎用石化自身阻止威胁,都把我惊到了。格局也更加打开了。如果说三代是上天入地下海,四代就是跳地底、登月球,属实震撼。人物方面,从前几代四个主角几乎是一个整体行动,变成每个角色都有自己的故事,也突出了各自鲜明的个性。
四代的boss也变得很强,说真的不看攻略真的要狠狠吃瘪……个个身怀绝技暗藏玄机,哈哈。
从一代玩到四代,有种目睹伟大游戏史诗缓缓升起的感觉,太痛快了。
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