像素漫斗最新版是U鼬神打造的全新跨次元格斗作品,摆脱单一题材限制,让不同作品的角色与招式同台交锋。除单人对战,还支持双人合作、双人切磋、小队挑战、爬塔闯关和生存挑战。不同人物攻击方式与技能组合各异,需按对手特点调整打法,在连续战斗中熟悉连招节奏,后续仍围绕《像素漫斗》更新。

跨次元人物是重要看点,不同动漫题材中的人物能出现在同一场战斗里,每个人都有独特招式和攻击方式。这种组合很有意思,以前只能想象的人物对决,现在终于可以亲自安排一场真正的胜负较量;
战斗招式有不同衔接方式,普通攻击、特殊技能、连击与必杀招可以组合使用,需要熟悉人物出招规律才能发挥实力。刚开始总想着靠一套连招解决问题,后来发现对手根本不会站着等自己打,打架还是得动脑子;
多人玩法让格斗过程更热闹,可以进行双人切磋,也能和伙伴一起挑战部分战斗内容。最喜欢这种玩法,本来只是想和朋友试试谁比较强,结果一局结束双方马上要求重开,最后变成一场谁都不愿意认输的私人冠军赛;
爬塔与生存挑战拥有不同战斗节奏。爬塔时击败敌人后能选择恢复状态或获得强化祝福,生存模式则要持续面对敌人直到挑战结束。这两个模式特别容易让人上头,因为每过一关都会忍不住想看看自己究竟能坚持多久。
全新的跨作品阵容让战斗组合更丰富,不同动漫世界的人物能在同一个场地展开较量。最期待的就是那些平时完全不会碰面的高手突然站到一起,谁强谁弱不能靠想象决定,必须真的打一场才知道结果;
战斗节奏更注重连招与时机判断,需要根据敌人的动作寻找攻击机会,再合理安排技能释放顺序。这里最有意思的地方就是高手之间的差距往往只在一个瞬间,抓住机会就是漂亮反击,抓错机会就是现场挨打;
不同挑战模式适合不同战斗需求,想进行一对一较量可以选择单场对战,想测试持续战斗能力则可以挑战爬塔与生存内容。这种安排很适合不同状态,心情好就认真切磋,心情不好就进去疯狂揍怪;
新作摆脱单一动漫题材限制,让后续加入新人物拥有更大的发挥空间。随着不同内容陆续增加,可以期待更多跨作品组合与战斗变化,最喜欢这种未知感,因为你永远不知道下一位登场的人物会是谁,更不知道他会把哪套招式带进擂台。
开始战斗前可以先选择熟悉的人物,再进入练习或普通对战熟悉攻击方式。建议先掌握移动、普通攻击、技能衔接和必杀招的使用时机,不要刚拿到一个新人物就直接挑战高手,先把招式摸熟,不然打到一半连自己为什么挨打都不知道;
面对不同对手时可以观察攻击距离与出招习惯,再寻找适合自己的反击机会。刚开始特别喜欢冲上去疯狂攻击,后来发现有时候后退一步反而更容易抓到破绽,真正会打的人不是一直冲,而是知道什么时候应该冲,什么时候应该忍;
进行爬塔挑战时,每次完成当前战斗后可以根据自身状态选择恢复或强化,再继续向更高层发起挑战。觉得这里特别考验选择,如果已经残血还只想着强化攻击,下一层可能马上迎来人生终点,所以有时候先活下来比变强更加重要;
生存挑战需要持续面对不断出现的敌人,可以利用熟悉的人物招式和连招逐渐提高战斗效率,再挑战最后的强敌。在单人、双人、小队、爬塔与生存等不同内容之间不断练习,慢慢掌握人物特点与战斗节奏,从刚开始疯狂挨打的新手逐渐成长为能够独立应对强敌的格斗高手。
第一反应就是U鼬神终于又开始搞事情了,毕竟从像素火影一路玩过来,现在直接把跨次元格斗的大门打开,感觉以后什么人物都有可能跑出来打一架。想着一定要挑一个最强的,然后一路横扫所有对手,结果真正进入战斗以后才发现,人物强不强是一回事,会不会用又是另一回事。刚开始看到技能就疯狂乱按,连招没打完整,必杀技倒是先放光了,最后只能站在旁边看着对手疯狂反击。后来慢慢研究不同人物的攻击方式,再练习技能衔接和出招时机,终于找到一点格斗高手的感觉,尤其是自己辛苦练出来的一套连招终于完整打出来的时候,那种满足感真的特别强。如果再叫朋友一起玩就更加搞笑,本来只是普通切磋,最后很容易变成谁输谁不服的私人恩怨赛,一局结束以后马上喊再来一局,输了开始研究刚才哪里失误,赢了马上开始嘲笑对方,结果两个人最后都玩到停不下来。这款作品最吸引人的地方,就是跨次元人物带来的未知组合,加上爬塔、生存和多人战斗等内容,让每次进入擂台都有新的挑战,最后却成功变成了每天研究新人物、练连招、挑战爬塔、拉朋友决斗,还要努力证明自己绝对不是菜鸟的像素擂台常驻选手。
v1.02版本
新角色:八神庵。
新强者形态:龙卷。
功能优化:
擂台玩法中屏幕不再自动熄灭。
忍界大战:
修复波次刷新异常的bug。
【角色】
赤瞳:
修复解放形态下一技能技能体失效bug。
修复强者形态能量恢复异常的bug。
双刀一护:
强化状态下的普攻攻击修改为普攻判定。
修复释放地面一技能会导致霸体失效的bug。
总体伤害减少。
能量获取效率降低。
五条悟:强者形态调整
空上拉摇杆3a无需命中也可打出后续
双技能能量条互通,能量恢复速度增加
主动替身无下限冷却时间减少,且不再消耗奥义点。
《像素漫斗》后续将主要作为测试服供玩家先行体验乱入角色
版本 1.01
更新内容:新角色:双刀一护。
新通灵:夜神月&弥海砂、奶蛙。
老乱入角色、秘卷、通灵回归。
新增玩法:擂台。
(当前版本所有内容均无条件全解锁)
功能优化:
优化移动端摇杆手感。设置新增切换8方向摇杆/360°摇杆功能。
段位:
修复异常掉分bug。
修复胜利分数异常归0的bug,最低10积分。
人机优化:
对原有人机进行优化:主要优化部分,人机不再秒替,具有随机延迟;人机不再秒释放通灵,具有随机延迟。
新增极难、超凡人机难度,目前处于测试阶段,功能未完全实装。
强者对战:
新增强者形态角色:骨王、赤瞳。
【角色】:
优化斩杀命中逻辑,斩杀可无视复活效果。
【秘卷通灵】:
通哥:攻击可以击飞霸体,最后一段攻击原地击飞敌方。
鹰:减少检测的身后判定,减少攻击y轴范围,俯冲未命中不会有后续攻击。
犀牛:减少攻击身后判定。
贝壳:增加加速持续时间。
金木:优化对空范围。
赛迦:优化对空范围。
波奇酱:减少攻击对空和攻击范围。
骷髅骑士:优化对空范围。
鬼灯笼、水牢术、粽子:新增充能机制。
详细信息
应用信息
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