巫师防御束缚把自动攻击与卡组构筑结合起来,是一款偏休闲的塔防游戏。游戏包含火、水、雷、土四种基础元素魔法,玩家可消耗宝石资源解锁法术,每系法术升级后还会开启多条分支技能。火系以范围灼烧为主,水系偏向控制束缚,雷电拥有连锁穿透伤害,土系则侧重护盾防御,合理搭配元素即可抵挡不断来袭的怪物浪潮。感兴趣的小伙伴可以下载体验。

1、巫师本体脱离手动瞄准,自动锁敌开火,玩家精力落在技能三选一、卡牌取舍与城墙前空格分配,决策面集中在经营而非微操。
2、升级采用局内随机池,火、冰、雷、暗影四类法术倾向混抽,同局内可能同时拿到冰缚延长与雷链增伤,BD 走向每把都不重样。
3、卡组构筑以轻量卡牌形式承载,出战前塞入增益卡、法术卡、资源卡,战中靠击杀回能触发,不占主动出牌时间,贴合放置节奏。
4、城墙为每波自动升起的缓冲层,不是永久建筑,逼玩家在墙碎前把输出位铺够,单纯堆塔不点法强仍会被后期波次推平。
1、束缚机制是这作的差异点,冰系与暗影系技能可延长敌人受控帧,把怪钉在射程里集火,比纯堆伤害更解高压波。
2、肉鸽重抽让短局也有变数,十分钟左右一把,起手烂可以重开,起手冰雷双系容易滚雪球,运气与取舍各占一半。
3、卡通画面配色偏亮,技能特效分层清晰,多怪叠屏时不糊,时段扫一眼就知道哪路快破。
4、技能升级同时改伤害与冷却,后期点出减CD 后巫师连发节奏明显变化,体感反馈强于单纯数字跳动。
1、目标优先锁定 可以手动选中高威胁精英怪,优先对其释放束缚与伤害法术,防止精英怪物快速突破防线。
2、法术预览效果 选中法术时会提前显示施法范围与特效预览,预判法术覆盖区域,避免空放魔法浪费资源。
3、重玩挑战 通关关卡可重复挑战,挑战更版本,获取更多宝石奖励,用来完善法术树。
4、战斗回放记录 自动保存本局战斗记录,失败后可以回看回放,找出防线被突破的原因,调整法术搭配方案。
1、前两波别碰技能池里的花活,优先拿法强与攻击范围,城墙存在时间有限,输出半径不够怪会贴脸啃墙。
2、冰系束缚卡在前中期性价比最高,遇到高速突进怪时优先保一张,配合墙前一格的集火塔能稳住。
3、资源卡别全带产出类,留一张减技能费或回能的,后期波次靠技能触发频率吃饭,不是靠塔数堆死。
4、三选一出现同系叠加与异系单卡时,起手若已定冰雷走向就别贪暗影单卡,卡组纯度影响触发连锁。
5、离线前把自动升级项锁在法强与冷却,别让系统把资源砸进装饰性皮肤卡,回来会发现墙还是一碰就碎。
6、巨人级单位出场前留好爆发技能点,别在杂兵波交光,墙碎瞬间没爆发很容易被连破两路。
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