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VR头显佩戴一天是什么体验

2017/1/12 10:22:54来源:本站整理作者:不详我要评论(0)

有国外的人士作死使用了一天的VR头显,在体验完毕后他写了这么一篇报告。

言归正传首先,我来介绍下在体验之前选择的两款App—— BigScreen和Virtual Desktop。BigScreen是一款多人在线应用,可供多位使用者共享同一屏幕。

也就是说,在工作中你完全可以用它来投影,以便和同事、客户等人共享PPT、白板、文档等材料。而Virtual Desktop顾名思义,是一款虚拟桌面软件。

用户可以根据其内置的环境编辑器自创一个虚拟环境,并且将桌面投影到虚拟环境中,然后就像在真实世界中使用电脑一样,照常进行网页浏览、视频观看等等操作。

严格来说,这两款应用并不是为我所处的职业量身打造的,但“矮子里面拔将军”,在没有更好选择的情况下,我也只能凑合了。

一开始的体验极其愉悦。

我利用手头这两款App,随心所欲地在虚拟世界中“伪造”着心仪的环境,然后沉浸其中。

设想一下吧,你或置身于非洲大草原,或置身于哔剥作响的篝火旁,巨大的屏幕就在那里;在它上面,莽汉一样的太阳只手遮天,将它的光辉投射下来。

水泥灰的人造建筑物、铅色的云、霾色的雨,统统被封闭在所谓的文明世界中,再也不能侵扰你……

但是,还不到十分钟,美梦就“咵哒”碎成粉末儿了。

仿佛老天看不得我那副自得其乐的样子一样,突然间,各种不便、各种生理不适、甚至各种笑话一窝蜂地涌入了我这个自造的极乐世界,开始了对我长达数小时的折磨——首先,我的眼前只有美景与屏幕,但却死活看不见鼠标与键盘。、

当然,盲打对我而言是小菜一碟,可是你要明白:在真实世界中,我们盲打时起码还能看见自己的手,而且我们大多数人都已经习惯了这种视觉辅助;可是戴上头盔后,你的双手就没了踪影,这会让人产生一种不安感。

除了双手消失不见外,鼠标也好像人间蒸发了。

我像个盲人一样摸索了好久才重新抓到它。

现在回想起来,当时我的狼狈样子一定被主编尽收眼底,他肯定在明目张胆地暗笑:这家伙摸了半天居然还没把咖啡杯碰倒,真够难为他的!其次,戴Oculus Rift喝水是个高难度动作。

且不说你一不小心就会把杯子碰翻在地,就算你最后成功地抓起了杯子,能不能喝到嘴里还是个问题。

你们看,Oculus Rift的机体设计还不够科学,我戴上它之后,头盔底边儿正好横亘在我鼻子尖儿上。

这种触压感给了我一个错误的暗示:为了成功喝到水,你端起杯子后必须努力把头向后仰,否则如果杯子里水位太浅,你是喝不到水的。

是啊,我那时跟瞎子一样,怎么能看到杯子里水位的深浅呢?于是我很听话地端起杯子一仰脖儿……顿时,我就被浇了一脖子。

再次,生理上的不适不容否认。

我说过我要戴着头盔工作一整天对不对?牛皮已经吹下了对不对?可是,在这个过程中我还是有好几次以喝水为借口摘下头盔,偷空释放了一会儿,不然,我可就真受不了了。

但凡是VR设备,它都会给用户这样的提示:“如有不适,请停止使用”,或者“每使用半小时请休息15分钟,不管你是否感觉不适”。

现在,我可以负责任地告诉你们:务必要把这类提示当回事儿。

在连续佩戴了Oculus Rift超过三个钟头后(注意:我中途有过多次休息),我明显感到:不但是眼部,头部和面部都开始剧烈疼痛。

接着,我的前额开始麻木,轻微的恶心感和短暂的恐慌感也随之袭来。

如果不是跟主编有约在先,我肯定在中午时就把头盔扔一边儿去了!然而,你们以为不适感就这些吗?错,你们太天真了。

按道理说,有了上述应用后,我是可以随意调节虚拟屏幕的大小的,可是别忘了,目前VR设备的分辨率还不够高,文字都必须呈现在超大屏幕上你才能勉强看得一清二楚;

如果你试图缩小屏幕尺寸,那对不起,文字工作你就完全无法进行了。所以,在长达数小时的体验过程中,我眼前一直横亘着一堵高墙式的屏幕。

并且,由于我打开的页面有时是白花花一片,所以时间一长,我就觉得不行了——眼睛好像直盯着太阳一样,谁受得了?后来我不得不闭上眼,结果发现没用,那强光照样能刺穿我的眼皮。

没办法,我只好两只眼睛轮流“值班”,或者瞅一会儿屏幕,就“远眺”一会儿虚拟的非洲大草原(要知道在虚拟世界中,你不可能绝对避开眼前的屏幕,它会一直立在那儿)。

在所有办法统统用尽后,我终于承认失败并将虚拟环境换成了黑茫茫的宇宙空间。

可没想到,问题又来了:当我在幽暗空间和亮白屏幕间来回切换时,我当真明白了什么叫“受刑”。

最后我终于熬到了下午。

那时我体内的应对机制已经开始发挥作用,所以我的痛苦减轻了许多。挨完那最后几小时后,我终于解脱了。

体验后的反思呃……或者应该叫“清醒后的反思”才更准确。

戴VR头盔工作的一大好处是:你真的可以将自己“关”在一个“与世隔绝”的环境里,从而有效提升自己的的工作效率。如果你在开放式环境中工作,那么这一优点将更为凸显。

想想看:你戴着遮蔽双目的头盔,像个瞎子一样在半空中挥舞着手臂,这本身就释放了一个信号:别理我,忙着呢~这种情况下,想找你闲聊的人多半会知趣地走开,而你的注意力就得以保全了。

顺便说一句,虽然这次体验带给我不少痛苦,可因为中途一直没人打扰,我还是在身体极为不适的情况下完成了这篇报告。

不过还有一点遗憾就是:在体验过程中我始终无法同时创建多个高分辨率的虚拟显示器(注:非虚拟桌面),也无法随心所欲地更换显示器的位置。

一方面,这当然说明上述两款App在功能上,也就是在虚拟显示器的投影方式上,还有待完善;

不过另一方面,我的工作性质(敲字为主)也决定了,我不能在虚拟世界中随时随意安排显示器的位置。

所以,还是期待不久的将来,能在其他应用环境中体验到这一功能吧。

用VR设备工作,在短期内可能只是“听上去很美”刨开文字工作者不说,对于其他行业的从业者而言,用VR设备来工作还是大有前途的。

就拿那些成天需要和3D建模打交道的人而言,或许不久后他们就能意识到:谷歌的3D绘图应用Tilt Brush将成为新的规则制定者。

总之,如果你从事的工作需要将复杂的信息或数据成像化,那么你大可以期待:VR设备将在你所处的行业大有用武之地。

但是在可预见的未来,VR设备还不能成为办公神器——即便是对上述职业而言也不例外。

也就是说,我们所设想的、充满未来感的办公方式,需要很长很长时间才能成为现实。

目前, 缺乏通用的计算环境(general computing environment)是VR行业的通病。

我们还不能在数款App上同时进行多项任务,而且,也无法在不同App间进行快速切换。

在这种情况下,如果一款应用不足以帮助你在VR环境中完成所有的工作,你最好能有一个虚拟桌面当助手。

而这一要求需要VR类应用的设计者们来满足。总之一句话,他们得学会从特定使用者的特殊要求出发,来设计自己的产品。

就好像是:用户在使用Tilt Brush建模时最好能有一个悬浮的浏览器窗口来提供视觉参考;进行3D可视化工作时最好能随时看到一个文本输入框,等等等等。

坦白说,做到这一点虽然不是什么当务之急,但的确很困难——比去除VR设备带给人们的生理不适更为困难。

它要求我们从根本上重新定义VR平台的使命,这一步何时能完成,还没人能预言;

与此同时,我们还必须确立某种用户界面标准,可以想见,在这个“小目标”达成之前,我们一定会经历许多失败。

但我等待着最后的成功。到了那一天,我一定要再次亲身体验VR的魅力,而那时,跃跃欲试的一定不止我一个。

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