维多利亚2社会系统介绍
叛军机制
叛军在vic2里是必不可少的,他们是衡量玩家治理国家水平的重要标志。
除了斗争度的积累外,战争和厌战度都会加速他们的形成。当主流意识形态和叛军的意识形态一样的时候(比如雅各宾对应自由主义),也会对叛军的生成有加成作用。当主流意识形态和叛军的意识形态同类的时候(保守类,社会类,自由类,比如无政府自由主义对应雅各宾自由主义),会对叛军的生成有一个效小的加成作用。 而民族之风,自由主义思巢这些国家性影响事件,会大大增加雅各宾自由主义叛军的生成。
叛军常见的往往有下面几类
1) 雅各宾自由主义者,往往代表政改的;如果占领首都1年,则会使政体向更民主的方向变化 ,比如专政君制,有限立宪君主制都会变成立宪君主制,立宪君主制会变成民主制,所有形式的专政(比如资产阶级专政)都会变成民主制. 然而政治制度总是固定的那几项---这往往不是民众都喜欢的---所以即使你故意让他们革命成功,平均斗争度下降了,但是民众的改革诉求还在,时间一长,雅各宾们又出来站岗了。正如第二部分说的,要针对性的解决民众真正的诉求,才是根本的解决方法。
识字率<40%时是不会产生雅各宾的。
2) GC主义, 如果占领首都1年自然是成立无产接及砖正.邻国如果是这个政体的话,会稍为加速成他的形成。
3) 无政府自由主义,如果占领首都1年会成立资产接及砖正。如果有民族之风,自由主义思巢影响,会加速他的形成。
4)各种民族主义(不包括泛民主义),代表不被接受的民族要求独立.占领首都2个月,会成立独立国家。殖民地地区会有很大的加成,如果主流意识形态是法西斯,反动主义,会有比较大的加成作用。
正如社会问题总是难以得到完满解决一样,比如在相同政策下, 个别地区经济落后,或个别手工业者在工业化过程里难以赢利,都有可能导致他们难以消费得起生活必需品而导致斗争性很高. 从而形成叛军,一般情况下数量往往是很少的, 有个别叛军的存在也是合理的。
上所述, VIC2给玩家提供了一个多样化的空间来打造各自的国家和社会。比如,如果想打造一个万年不变的专政君主制国家就要考虑低教育, 低多元化,减少人群手里的资金只保证他们的生活必需品的消费,以此来减少人群的觉醒度, 尽可能维持绝大多数的保守主义。
而相对民主的则要灵活的调控各种意识形态的比例,平均斗争性,识字率,觉醒度等等要相互配合,才能让国家按各自的意图发展和壮大。
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