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梦幻模拟战手游兵种加成攻略 选择分析

作者:佚名来源:本站整理2018/11/29 9:44:18我要评论

3 页 步兵

二、步兵

特殊科技包括:

对枪+30%攻防

攻击生命百分比低于自己的部队时伤害+30%

生命高于80%时遭受伤害-20%

步兵的定位是第二手攻击以及持续作战。比起飞兵高达40%的攻防加成,步兵有的是对枪的30%、以及对血量低于自己单位时的30%增伤。因此,步兵除了对枪是大杀器以外,砍木桩也能和飞兵一较高下。

可以算一笔账:

艾尔文带女仆——

基础面板攻击力 = 40*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 = 552

战场面板攻击力 = 552*(1 + 超绝0.2 ) * (1 + 英雄修正0.35) = 894

攻击枪兵时攻击力 = (894 + 552 * 女仆特效0.4 * (1 + 英雄修正0.35) ) * (1 +对枪基础克制0.4 + 对枪克制科技0.3) = 2027

攻击非枪兵时攻击力 = (894 + 552 * 女仆特效0.4 * (1 + 英雄修正0.35) ) = 1192

攻击非枪兵时、触发压制的攻击力 = (894 + 552 * (女仆特效0.4 + 压制0.12) * (1 + 英雄修正0.35) ) = 1282

再算算(公认的弱鸡)雪梨:

基础面板攻击力 = 43*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 = 589

战场面板攻击力 = 589*(1 + 超绝0.2 + 整军0.1 + 先制打击0.2 + 天使特效0.2) * (1 + 英雄修正0.2) = 1202

攻击满血敌人攻击力 = 1202 + 空海0.2 * 589 * (1 + 英雄修正0.2) = 1343

攻击不满血敌人攻击力 = 1202

可以看到,25仔不愧为为输出步兵标杆。在木桩战中,光是攻击力就能和雪梨持平,更别说还有多达60%的增伤。

众所周知,到了PVE后期,随便一个脆皮都有近500防。由于移动力的原因,解决弓手法师通常是由飞兵/骑兵完成,而步兵往往面对的是高达7、800防的近战单位。而1000出头的攻击力,面对高防单位是非常无力的;倘若攻击力不足,再多的增伤也缺乏意义。

因为这些原因,在许多人眼中,步兵就是弱、还是弱、说来说去都是弱。但兵种定位本来就不同,以己之短博人之长实在有失公允。在过去,超时空只有秒天秒地、打龙又只有雷龙有机会上场,因此步兵看上去确实显得弱势;但新开神殿无疑是步兵天然的输出舞台,因此,步兵的输出能力绝对值得正视。

1、重装步兵,基础43/40/23/19,攻击时攻+30%,被攻击时防+30%

通用步兵,25仔、雷丁、克丽丝、马修、雾风、路因都能带。特性设计其实相当完美,需要攻时候加攻、需要防的时候加防。如果没有女仆,罐头其实是非常优质的步兵。

2、高地勇士,基础43/40/22/20,攻击提升15%,遭受所有伤害降低15%

平庸的脚男。无视攻防状态的加攻和减伤其实很强,然而数值却稍微有些低。再看英雄,克丽丝、莉亚娜、马修,突击手、法师和奶妈,感觉无论谁都不是需要和敌兵大战300回合凭综合素质取胜的角色。不过,在新开的神殿里,高地也许还是能有一席之地的。

3、假面女仆,基础36/40/23/23,进入战斗时、损失5%生命,并提升45%攻击/防御/魔防

为什么罐头被嫌弃?因为在改版之后,10级只自残5%血使得女仆完全碾压了罐头。哪怕算上压制科技,女仆也是以损失30%增伤的代价换来了15%攻和45%双防,更别提在攻防两端都能生效。更别提罐头能触发压制、而女仆因为少了5%血就没法触发压制的情况是极少的。

4、暗黑卫队,基础53/37/23/19,主动进入战斗时,战后造成对方部队生命上限15%伤害,士兵生命值恢复30%

红色有角三倍速,步兵的典范,皇帝的专属。15%固伤自然相当不错;30%稳定回血、外加53的超高血量,更是充分发扬了皮糙肉厚有输出的精神,配合皇帝“只要你弄不死我就自降20级”的天赋,简直完美的组合。

但单就兵种来说,暗黑卫队并不算强力。想想看,给25仔一个暗黑卫队,能上天么就?洗洗睡吧你又不是皇帝。

5、狂战士,基础40/43/22/19,暴击率提升30%,攻击提升15%

步兵中顶格的43攻击,堪比飞兵。特效是无条件的攻击与暴击提升。

聊到暴击,就必须普及一下暴击的基本概念。暴击是游戏中目前最让人弄不清的机制,笔者也只能凭有限的了解大致说说。

(以下内容可能存在错误)

1、暴击造成130%伤害,烈日附魔会提示爆击伤害至155%。

2、高技巧有更高的爆击率,但算法未知。

3、英雄、小兵有各自独立的暴击;小兵暴击只判定一次,一旦暴击则小兵全部攻击都是暴击。

4、无论是英雄还是小兵的暴击,都会触发英雄暴击特效;英雄暴击是否会触发小兵暴击特效未知。

5、英雄的技能、天赋、装备、附魔的暴率是否也会加成小兵未知。

说回狂战士。根据已知的算法,30%爆率的收益 = (1 - 0.3) + (0.3 * 1.3) = 1.09,只有9%的伤害收益。因此单论暴击伤害本身,收益是很低的,必须配合暴击特效来发挥它的价值。可以带狂战、且有高阶步兵线的英雄主要是兰芳特和雾风。前者可以配合心眼与连闪造成封技和固伤,后者可以暴击回血和增加固伤。

那么收益如何呢?我们假设小兵暴击率并不会加成英雄、且英雄自带30%暴击率为例:

带狂战后,暴击率增加 = 1 - (1-0.3)^2 -0.3 = 0.21 (实际上这样计算并不严谨,因为小兵明显有基础暴率)

亦即21%几率追加英雄攻击1倍的伤害。由于是战后,因此伤害多半只会杀伤敌方英雄,按英雄攻击20次计算,则1/20 = 5%,即1倍固伤等于提高5%英雄攻击。0.05*0.21 = 1.05%,平均提升1%英雄攻击。

这样看来,9%*21%的增伤、以及1%攻击的收益实在是低得可怜,但这一切的前提是小兵暴击率并不会加成英雄。同时,封技、回血等特效也无法简单衡量。鉴于篇幅,此处不继续扩展这个话题。简单来说,倘若英雄非常需要堆叠暴击率,那么狂战也许是个不错的选择;但仅就狂战30%暴率本身而言,目前看来收益不高。

6、狂兽人,基础43/40/22/17,士兵生命高于80%时,攻击提升45%

红兽人,步兵版骨犀,可以使用的有马修、光头、智将和大狗,然而其中唯一会常用到它的恐怕只有剑马修了。由于马修有阳影技能可以保持血量,因此带红兽人感觉会还不错。

7、食人巨魔,基础48/43/20/19,攻击生命值低于本部队的敌军时,进入战斗后攻击与防御各提升30%

绿兽人,红兽人的好基友,在超时空看见就叫人瑟瑟发抖的生物之一。但作为己方部队出场实在少见,使用者有光头、元帅、黄毛和大狗,没有一个的主业是步兵。

其实吧,光头、元帅、黄毛都算是相当有攻击性的角色,带着偏进攻的绿兽人去敲人可不可以呢?我觉得是可以的,身为枪兵还可以拎把拉格来触发特效。不过枪步混合的缺点就是打步骑都不太舒服,然后偏向防御的枪兵带着一个只有进攻特效、挨打就是白板的步兵也感觉特别别扭。对于这种玩法,我暂且只能保持观望。

8、近卫步兵,基础53/37/23/19,士兵生命高于80%时,防御提升45%

使用者有利昂、皇帝、25、光头、兰芳特。虽然英雄阵容足够豪华,但我还是完全想不到这些英雄什么时候需要带一个完全防御向的步兵。皇帝有红步兵,25有特效触发条件不同但效果白白多45%攻的女仆,自爆机兰方特更是唾弃一切打不了输出的玩意。难道是光头和利昂带它扛枪兵吗??

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