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梦幻模拟战手游兵种加成攻略 选择分析

作者:佚名来源:本站整理2018/11/29 9:44:18我要评论

5 页 弓兵/刺客

四、弓兵/刺客

特殊科技包括:

山地+30%攻防

攻击满血目标攻防+20%

刺客攻击满血目标伤害+30%

弓兵山地遭受伤害-30%

弓兵/刺客是这游戏里最多样的兵种之一。设计定位是一手突袭、以及钻林子。由于游戏中刺客普遍低攻、弓兵英雄又相当稀少,这造成了玩家看着7、800攻的娜姆就想当然觉得“我QNMD这个弱鸡”的印象。于是,弓兵营万年搁置不理,没有兵营科技,又何来强力?实际上,弓兵的攻击力一点不弱,一旦钻了林子更是强到爆炸。看似和水兵一样受地形影响,但弓刺能利用地形特性的机会比水兵多了太多。而且弓兵不像水兵,所有兵种特效都需要地形触发。半数弓兵在平地上照样能打,地形只是个添头。

1、天空射手,基础36/40/17/23,使本部队的移动不受地形的影响。主动进入战斗时,攻击提升30%

大多数人对天空射手的认识就是“能带你飞”,不过在娜姆这类英雄手里,天空射手还能让你飞。

娜姆带天空:

基础面板攻击力 = 40*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 = 552

战场面板攻击力 = 552*(1 + 超绝0.2) * (1 + 英雄修正0.4) = 927

平地攻击无克制兵种攻击力 = 927 + 552 * (兵种天赋0.3 + 英雄天赋0.15 + 致命0.12 + 满血目标0.2) * (1 + 英雄修正0.4) = 1522

山林攻击无克制兵种攻击力 = 927 + 552 * (兵种天赋0.3 + 英雄天赋0.15 + 致命0.12 + 满血目标0.2 + 山地科技0.3) * (1 + 英雄修正0.4) = 1754

山林攻击飞兵攻击力 = (927 + 552 * (兵种天赋0.3 + 英雄天赋0.15 + 致命0.12 + 满血目标0.2 + 山地科技0.3) * (1 + 英雄修正0.4)) * ( 1 + 基础克制0.3) = 2280

看上去平平无奇的面板,实际在先手突击时有着可怕的攻击力,在山林更是爸爸级别,对上飞兵那得算爷爷。

此外,别忘了娜姆还能拥有最高50%的增伤。

除了娜姆,天空射手在法娜手中也能有不错的发挥;而对于雪露和莉法妮,就更偏向于载具了。

2、大精灵,基础34/40/19/23,在山地攻防+30%

弓兵中的通用兵种,大量英雄可以携带。不过比起天空射手,大精灵更受限于地形,适用面更窄。娜姆能带天空,露娜能带弩骑,马修能带火弩,因此都不太会考虑大精灵。

3、暗精灵,基础31/40/17/26,攻击100%生命值的部队时,进入战斗后攻击和防御提升45%

最极端的刺客型弓手,满血一击之后就是白板。能使用的英雄倒是相当多,弓刺英雄包括马修、银狼、雾风、白毛、法娜、变化使。

4、突击弩骑兵,基础36/37/20/20,主动进入战斗前,75%概率使敌军移动力降低2,防御降低20%

对比一下同样能够破甲的姬武神,突袭弩骑兵莫名其妙少了30%的攻击加成;同时,以5格移动力为代价,又损失了山林加成——你不会喜欢带着骑兵钻林子的。于是,这个兵种就成了一个纯粹的悲剧。

为什么?还是来算一笔账,以弩骑唯一使用者露娜举例:

基础面板攻击力 = 37*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 = 515

战场面板攻击力 = 515*(1 + 超绝0.2) * (1 + 英雄修正0.4) = 865

平地攻击无克制兵种攻击力 = 865 + 515 * (满血目标0.2) * (1 + 英雄修正0.4) = 1009

山林攻击无克制兵种攻击力 = 865 + 515 * (满血目标0.2 + 山地科技0.3) * (1 + 英雄修正0.4) = 1226

山林攻击飞兵攻击力 = ( 865 + 515 * (满血目标0.2 + 山地科技0.3) * (1 + 英雄修正0.4)) * ( 1 + 基础克制0.3) = 1593

现在,你们知道你家的弓露娜为什么打个步兵跟啃铁板似的了吗?满科技第一击也只有可怜的1009的攻击力,科技稍低那更是只能堪堪破防。更别提露娜只有可怜的10%增伤。哪怕你千辛万苦带着露娜钻了林子,弩骑的攻击力也就能顶个步兵,讲真还顶不上许多步兵。

闭着眼都知道,许多人会以“弩骑有破甲有断腿”来反驳。不过,你们趴地上想想,到底有多少场合需要这两个特效?能秒的人为什么要破甲?打BOSS又为什么非得露娜来负责一个不稳定的特效,并且还要以损失大量的攻击力为代价?

又有人要反驳:不带弩骑带什么?!来……继续数学作业:

露娜带狮鹫——

基础面板攻击力 = 45*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 = 614

战场面板攻击力 = 614*(1 + 超绝0.2 + 先制打击0.2 + 狮鹫特效0.3) * (1 + 英雄修正0.4) = 1461

攻击满血敌人攻击力 = (1461 + 空海0.2 * 基础面板614 * (1 + 英雄修正0.4) ) = 1633

看见了吗,这才是有着最高档40%攻击修正露娜的水平。最讽刺的是,哪怕弩骑钻林子吃着满加成打满血被克的飞兵,都顶不上带狮鹫。

哪怕你带个圣天马——

基础面板攻击力 = 43*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 = 589

战场面板攻击力 = 589*(1 + 超绝0.2 + 先制打击0.2) * (1 + 英雄修正0.4) = 1154

攻击满血敌人攻击力 = (1154 + 空海0.2 * 基础面板589 * (1 + 英雄修正0.4) ) = 1319

都!比!弩!骑!猛!

当然,我不是说露娜不该带弩骑。倘若你需要穿着一身垃圾的弓露娜充当一个功能性白嫖单位,弩骑是最舒服的选择。但由于弩骑这个兵种的设计缺陷——不能钻林子、少了攻击力特效——导致这个兵种严重的制约了弓露娜的上限。我也并不会推荐弓露娜拿射程弓带飞兵这么诡异的玩法。只能说,希望开发方早日注意到这一点,对弩骑做出应有的加强。

鉴于有不少朋友误解我的观点,所以我再重申一下重点:

1、弓露娜带什么兵种? ——首选当然是突击弩骑。

2、突击弩骑怎么样? ——偏弱,需要加强。横向对比姬武神,弩骑相当于是用主动进攻加攻30%换来了一个断腿特效。有谁觉得这是划算的交易?

3、弓露娜带飞兵/天琴如何?——非常不推荐。需要绑定射程弓、并且攻击模式限定在2格,常常会被迫面临战损。但在一些需要强化输出、不需要破甲断腿特效的特殊场合,这也能提供不小的输出提升。因此这算一个特殊情况的可选项。

5、旋风游骑兵,基础40/37/22/19,生命大于50%时,被攻击时进入战斗前有100%的概率触发,遭受伤害降低50%

一个极有特点的兵种,帮你变成一坨大肉。

不过,不要以为带着旋风就是什么打不死的小强。常用英雄露娜和奶骑,士兵生命修正都只有10%,防御修正则是露娜10%/奶骑40%。

这意味着什么?

露娜奶骑带旋风的生命 = (40*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55) * (1 + 0.1) = 607

任意40%生命修正的英雄带天使的生命 = (43*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55) * (1 + 0.4) = 824

这两个英雄带的兵先天就有生命值不足的问题;再加上,主动进攻方可能会拥有增伤,这就会使得50%减伤被多多少少抵消。倘若不站在林子里获得额外的30%减伤,平地的旋风不一定有想象的那么耐打。然而?钻林子??

举例而言,笔者曾经带露娜带旋风、被65骑兄贵小兵一撞、触发特效还剩300血;而天使利昂吃完同样一撞能剩小半血——这是特殊情况,但也反映了一些问题。触发特效的旋风游骑兵当然、绝对是很肉的兵种,但使用者也需要正确评估局势,不要以为带着旋风就是无敌的,尤其是站在平地上的时候。

总的来说,弩骑和旋风都有着同样的问题,一方面,它们是能移动5格的特色弓兵;另一方面,这却与弓兵的山地作战特性背道而驰,以至于大多数时候都被迫损失大量加成。

6、火弩狙击手,基础34/40/19/23,主动进入战斗时,攻击提升30%,战后额外造成对方生命上限15%的伤害

强大的弓兵,不受限于地形也有充足火力。缺点是弓系英雄里只有马修能够选用。当然,法师海恩也是能用的,弓兵也算契合法师的战斗模式,虽然我不推荐专为海恩练个火弩,但如果有现成的、拣马修的来用用也不错。

7、投石车,基础31/37/17/20,部队普攻射程提升1。主动进入战斗时,部队伤害降低10%,20%概率造成强力弱化效果

唯一增加射程的兵种,再带上射程弓可以达到4的普攻射程。然而目前游戏里没有3格进战斗的技能、拉娜也带不了投石车,所以,只要带了这东西,能做的就是万年平A。

一个没有任何攻击加成、还减伤10%的平A打3-4格到底有价值吗?甚至连超时空黑科技都没有用到过它,那么,可想而知。

****************

接下来说刺客系。刺客系的特点主要都是围绕暴击,而暴击概念我在“步兵”一节讲到狂战时已经说过了,不再赘述。

8、绯雾女侍,基础40/37/22/26,暴击提升45%,暴击后对敌军施加1个强力弱化效果

前面已经谈到过,暴击本身的伤害收益很低,而暴击特效又占用了攻击特效的数值,导致暴击系小兵攻击特效偏低;再加上刺客都追求一击必杀,战后随机DEBUFF的意义也很小。因此,女侍仅存的价值就在于能提供最高的45%暴击、以及被主上潜规则了。

具体到英雄上,白毛和银狼都可能有用(笔者并没有试过),不过白毛目前主流都是带骨弓。至于雪梨?秒不掉人,你就已经是只死鸡了。

9、暗杀者,基础40/40/20/20,暴击率提升30%,攻击提升15%

通用型刺客,白毛、雪梨、二哈、银狼、雾风、变化使、马修都可以使用。特效中规中矩并无不妥。倘若没有更好的选择,那就是他了。

10、武士,基础40/40/22/22,部队攻击不受近战伤害减免。近战攻击时,攻击提升20%,远程攻击时,暴击率提升20%

非常有特色的兵种,人肉极限弓,让刺客有跟人怼脸的资本,远程攻击是刺客形态(加暴),近战则是步兵形态(加攻)。唯二使用者是银狼雾风。雾风由于有剑士职业、有回血手段、兼具一格和二格技能,因此高灵活性的武士很受雾风喜爱;但跟纯刺客银狼的相性就稍差了些。

11、影侍,基础36/43/20/20,暴击率提升30%,暴击后对敌军造成部队生命上限20%的伤害

高基础攻击、高暴击加成、高达20%的固伤追伤,光论性能算是最强刺客兵种。二哈专属,马修也可以用用,不过刺客马修还真太少见了。

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