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死在百慕大属性资源全满存档是一款非常不错的游戏补丁工具,通过死在百慕大属性资源全满存档,您将拥有所有8个角色的属性全部升满,包括耐力、力量、速度、灵敏度、精神等。这意味着您的角色在各方面都非常强大,可以轻松地应对游戏中的任何挑战。
每个人都有技能。但是力量,敏捷啊等等能力值是大致固定的。而新开局技能是随机,可以凸点到满意的技能再玩,比如钓鱼的胖子能减忧郁最好,女战士减受伤。(技能不是完全随机,比如小萝莉不是智者就是小巧,两个胖子都出了三次贪吃者了。反正开局技能基本决定你能不能活下去....比如有次我的胖子是钓鱼高手加乐天派...简直猛...)
探索到新图可以搜刮物质,这里我推荐清理技能高的人来搜刮,受伤了用药治疗就是,清理高的话东西多,说不定就能搜到多的药品。要是没药了就用潜行高的。也就是清理>潜行>战斗。前期尽量保持探索不要停,因为是工作台重要零件来源。
前期不要用三人探索丛林,每回合到100%就结束了,浪费人力,还不如坐在火堆旁聊人生。早期胖大妈一人探索每次都能100%,差不多很多天后不能一次100%就开始两人探索。顺便说一句图书馆、工作台也是100%就结束,如果当前是99%,就不要浪费两个人同时研究或者工作了。
图书馆不用说,全程小萝莉是主要坐台嘉宾,前中期研发的东西基本全部要造,慢慢来,但是果篮一定要快....
飞机探索要涨压力,没吃的了或者没材料了再派人去探索,同理选择清理技能高的,不要浪费探索次数。
道具估摸着谁吃了有用不浪费就马上吃,不要像刘表一样,须知状态越好能力越高,疾病受伤这些也是会越来越严重,能控制在低水平最好,因为最后科研两项才控制疾病跟受伤的,期间能钓鱼但是没出锅的时候少吃点生点,有锅再吃熟的,生病高了不好控制。那些主要工作不受饥饿影响的就饿着吧。
7,关系太重要了,大幅度影响一起工作的效率,比如胖夫妻明明收获技能很低,结果这两口子一起采集水果一次最多10多个...然后头上插天线的生津并跟所有人关系都差...所以那哥们做了剧情毒瘤后除了跟关系凑合的再一起工作外,其他时间都当独行侠吧。当你把两个人排在一起工作时就能看见效率,生津并有个凄惨的人生,就让他孤独一个人吧。
不同的负面状态影响不同技能,也就是说就算是你忧郁70,80了也不影响你钓鱼的....情况紧急时不要恢复人物状态,免得浪费回合数,之前我也是大意没注意,(黄色以上状态,隔夜就会产生其他负面效果)灭了几次就狠下心让死胖子拼着得忧郁症也先给老子把鱼钓好再去忧郁...(在这个拼人品的游戏里只有跟天斗了)四系技能全受疲劳影响,所以主要体力输出人物要是开局出个失眠技能啊什么的,就重开吧,壮男跟主角一看就是干体力活的....钓鱼完全不费体力,果然适合死胖子。
主角(ALEJANDRO):感觉比较平均,初期收集技能较高可用于收集,中后期万金油。推荐加点:SCAVENGINGEPLORATIONCONSTITUTION;
少女(ILLYANA):智力、敏捷高,研究主力,感觉boss靠她能过。推荐加点:INTELLIEGENCEKNOWLEDGEAGILITY都到100;
老头(JACOB):狩猎、钓鱼高,也可用于探路。推荐加点:HUNTINGFISHINGSTEALTH;
护士(WINTER):医疗高,护士站必用,其余时候随意。推荐加点:SCAVENGINGEXPLORATIONCONSTITUTION;
壮男(YURI):力量高,工作台的不二人选,跟老头和胖子都合得来。推荐加点:STRENGTHCONSTITUTIONCRAFTING;
茱莉亚(JULIA):智力、潜行、敏捷、什么的都不错。前期探索地图专用,后期万金油,打BOSS也可以靠她了。推荐加点:CONSTITUTIONFIGHTINGSTEALTHEXPLORATIONSCAVENGING;
大妈(ALICE):探路高、烹饪高,前期探路,后期烹饪专人。推荐加点:AGILITYCOOKING;
胖子(BOB):钓鱼高,中后期专职钓鱼。推荐加点:FISHINGSTRENGTH。
建立团队:玩家首先需要挑选幸存者组建团队,每个幸存者都有自己的特点和技能。
资源管理:玩家需要管理团队资源,如食物、药品、工具等,以应对各种生存挑战。
任务与探索:玩家可以接受任务探索荒岛,发现新的区域和资源,同时要注意避开危险。
关系发展:玩家可以与角色进行互动,培养关系,解锁更多的剧情和任务。
技能提升:通过学习和实践,玩家的技能可以得到提升,解锁更高级的技能和装备。
让所有人各司其职,不管是否浪费,因为干他们能胜任的活,疲劳沮丧值都增加得慢,其中原理在于物理属性和各种能力的高度协调加成。
优先做出钓鱼台
在人物升级时,适度点出Constitution和Discussion属性,以增加人物的恢复能力
聪明的人优先点Intelligence,因为早期聪明人没什么大用,不如养着通过高智慧增加每级点数;笨人看好技能搭配,专注两三个职业属性加点
一件活动有多个人参加,结束回合后会影响参加活动人的关系,他们的关系走向是可以预料到的,让每个人都状态良好,和关系好的人在一起比较好
讨论生存方式,死在百慕大中面对不同的人物,不同的性格,不同的技能,玩家必须组织玩家需要领导八岛上的幸存者为了生存。
每个动作都依赖于角色的技能、观点和心理状态,人物之间的关系会发生变化,可能会发生冲突,或者成为朋友或爱人。
升级你的营地与研究和建设,上百个不同的地图区域等待被发现,每个都有自己的奖励或一个陷阱,自由探索,发现新的内容。
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