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缺氧汉化补丁中文版玩家将扮演一名身手敏捷的武士,在战场上与敌人展开殊死搏斗。汉化补丁的目的是为了让玩家更好的体验游戏,在异世界中展开一场惊心动魄的冒险旅程,本次汉化补丁修复了部分问题,包括游戏音乐、背景音乐、角色动画等。
1、建立广阔的基地以及探索生存所需的资源:
从挖掘、资源分配到管道、电力系统,太空新大陆的一切都在你的掌控之下。然而,资源会从你第一次呼吸开始被消耗,所以如果你想生存下来的话,就一定要确保你探索得够快。
2、伴随着压力模拟的精神状态问题:
给你的新大陆提供桌游休闲活动、优越的住宿条件和更好的食物,来保证生存不会受到精神状态的影响。每个复制人之间都有差异,会对压力做出不同的潜在破坏性反应。所以不管付出什么代价,一定要确保他们拥有愉悦的心情。
3、避免热力学反应:
在太空中温度控制是一件需要不断关注的事情;过冷的话你会被冻住,过热的话你会被烧焦。
注意周围环境的温度和新大陆的热量生产,为你的新大陆维持一个舒适,安逸的环境。
4、用复杂的气体和液体模拟系统来提高效率:
建立一个连锁的管道系统,可以迅速的将燃料和液体输送到基地的关键区域。优质的规划以及获得的加成可以让你的新大陆转变成一个运转良好的不朽机器。
“养”机器人
一处充满了停用机器的废弃实验室,为僵尸孢子提供了意想不到的新用途,将这些令人“哎呦”不断的东西转化为“可再生能源”。在这些陈旧的设备运转起来之后,殖民地就能用它建造与培育生物机器人的必要组件,从而用于代替复制人劳动。前往危险环境工作的复制人也就不需要那么多了!
食物脱水机和充水机
新加的脱水机可以用于除去燃气灶食物的全部水分。脱水的食物不可食用,但不易腐烂并且不需要冷藏。
要吃的时候,只需要把脱水的食物送入充水机就可以恢复其最初的口感……以及大部分的味道。
生物舒适
小动物心情已修改并扩展了。极度郁闷的小动物会进入新的痛苦状态,效果是闷闷不乐等级的代谢加上不会产蛋。既不快乐,也不郁闷或痛苦的小动物会感到满足——这种情况下具有默认的代谢和繁殖力。只有快乐的小动物才有繁殖力提升。
还添加了新的小动物公寓和水中城堡以增强小动物的幸福度,解决了一些拖了很久的漏洞,并对帕库鱼做了一些可能会影响现有养殖的变动。
其他很酷的东西
- 主菜单界面的消息框已全新设计。
- 供应柜添加了近50份新蓝图。
- 新的存储砖。
- 用于给现有存档加入故事特质的新沙盒工具。
- 为眼冒金星添加了火箭端口延伸桥。
- 为更多侧窗添加了搜索功能。
总结
新的故事特质,用于放置故事特质的新沙盒工具!新蓝图!更细致的小动物心情!新的小动物建筑!新的存储砖!以及更多。
人员挑选:创建一个世界时,游戏会让你选择三名人员,作为“开荒牛”。你可以根据你喜欢的人员属性、性格等进行挑选,而挑选的办法就是点击每位人员信息表右上方的“洗牌按钮”,进行随机的刷新。
在游戏当中,每隔一段时间就会补充一名人员,这名人员无法洗牌挑选,但也是三选一。
人员信息:属性包括人员的等级、职业、属性、特质、额外影响。
等级越高,人员的能力就越高、抗压能力提升、消耗食品/氧气的量也会下降。
职业,每位人员都有他们擅长的工作方向,这就是所谓的“职业”,给他们安排有针对性的工作岗位,有助于提升工作效率。
特质,特质有点类似“性格”,每位人员会有两个特质,分别是绿色(代表正面特质)和红色(代表负面特质),特质对人员一些细微方面造成影响。
额外影响,其中有两项指标,那就是期望以及抗压情况,期望越高就对优越生活有追求;抗压越好,面临较差环境也不容易崩溃。
任务目标:处于屏幕的左上角,以黄色字体标示出任务目标。任务目标是“发展方向”,一般是建造指定的建筑物。
提示:在屏幕左上角以白色字体显示游戏提示,每当你进行一项未曾做过的事情时,就会出现游戏提示。
点开提示进行查看,按“交叉”可以关闭,按“箭头”查看下一则提示。
循环:所谓的“循环”,可以视作这个殖民地的级别,循环主要体现出游戏世界所度过的时间。
人口:显示殖民地当中的人口数量,透过时间的推演,可以增加人口,而人员死亡,那就会导致人口减少。
压力:显示出当前整体压力以及各名人员的压力情况。
卡路里:这里显示可用的卡路里以及食粮数量,每名人员都有其所需摄入的卡路里量,只要达标,人员才能够正常工作。
游戏时间控制:点击“暂停按钮”,停止游戏时间;点击“播放按钮”,以正常时间推演;点击“2×速度、3×速度”,以快进游戏;
红色警报:点击“红色警报”,令到全员进入紧急状态而且会令到他们忽略当前的工作。
工作栏:管理安排人员的工作;查看人员的健康;查看日常报告;进行科技研究(必须建设研究中心)。
概况:这里显示周遭氧气密度、电量、温度、光线(可视范围)、水体管道系统、气体管道系统、装置价值、优先权的概况信息。
建筑栏:基地,维持你的殖民地基础设施;
氧气,用来维持你的基地的供氧;
电量,需要电量来维持你的殖民地?你需要用到电力设置;
食物,为了让你的人员保持情绪高涨,就需要食物建筑;
公共建筑,为殖民地提供暖气;
管道,令到水体和气体流通到殖民地的各处;
精制,使用你所需的资源,过滤不需要的资源;
药物,给人员进行治疗,但无法医治寒冷(透过公共建筑来供暖);
研发中心,解锁新的技术;
家具设备,令到你的人员更加开心,工作上更有效益;
装饰品,令到你的殖民地更具生气;
作业:挖掘,进行开采挖掘资源的工作;
收割,从植物上收割资源;
优先权,拖动工作任务,令到你专注的工作任务成为人员的首要事务;
转移,运输物资或是移除仓库内不需要的物资;
工作界面
可进行的工作:工作界面中包含的工作有战斗、煮食、艺术、堆肥、研究、生产电力、收割、转移、建造、运输、挖掘。
默认情况下“打钩”的工作,就代表该人员能够进行的工种。
如果“没有打钩”,就代表给人员忽略或无法从事该工作。默认“没有打钩”的工作,有可能无法“重新打钩”。
你亦可以选择“取消打钩”,令到该人员专注其他工作。
优先工作:在工作界面当中可以给人员的可进行工作进行排序,从而达到安排工作优先权的效果。
人员健康界面
压力:生活环境恶劣、物资(食物、氧气、电量、暖气)不足等情况下会导致人员的压力加大,初始压力值为1%,当压力值越大时,会影响到人员的工作效率,甚至是威胁到他们的健康。当压力值达到100%时,人员会崩溃。
成熟:初始值为72%,随着工作的加深,成熟值会提升,从而提升工作效率。
卡路里/天:玩家可以选择卡路里的摄入模式,可选择“全满”、
旁侧的数据就会显示当天每位人员的卡路里摄入量。
每天报告界面
这里会显示氧气、电力使用量、电力消耗量、卡路里生产、压力改变、旅行时间以及闲置时间的新增、移除的情况。
能够让你直观看到各项重要数据(氧气、电力、压力、卡路里)的变化。
根据这些变化,你可以有针对性地作出调整,以令到殖民地有平稳的发展。
建造界面
建造分为了基地、氧气、电力、食物、公共设施、管道、精制、药物、研究中心、家具、装饰。
倘若你发现建造的物件“有图案”但呈现为“灰色”,就表示缺乏材料进行建造;
如果你发现建造的物件“只有公共设施的图案”,就表示需要在研究中心进行研发,才能够进行建造;
唯有显示颜色的建筑物才能够即时建造。
建造时要注意建筑物的占位,以及保证地面平坦(没有坑坑洼洼)才进行建筑。
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应用信息
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