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战锤3全面战争dlc解锁补丁它可以让玩家更好地理解游戏剧情,同时也可以帮助玩家快速上手,可以让玩家更好的体验到这款游戏的乐趣。这次更新的内容非常丰富,包括新武器、新载具、新模式等等,玩家可以通过这些内容进行各种探索,还可以体验到更多有趣的玩法。
数字键1-编辑金钱
数字键2-军队&英雄无限移动力
数字键3-军队人数恢复值最大
数字键4-最高城市人口
数字键5-最高城市掌控力
数字键6-解锁全部科技
数字键7-一回合完成科技
数字键8-一回合建筑
数字键9-一回合招募
数字键0-清空AI军队人数
Ctrl+数字键1-领主&英雄:无限经验
Ctrl+数字键2-领主&英雄:编辑技能点
Ctrl+数字键3-外交必定成功
Ctrl+数字键4-设置游戏速度
F1-编辑虔信
F2-编辑神耀
F3-编辑首级
F4-编辑感染
F5-编辑信众
F6-编辑魔典
Alt+数字键1-无限生命(战斗中)
Alt+数字键2-最高士气
Alt+数字键3-无限弹药
Alt+数字键4-无限魔法之风
Alt+数字键5-法术无需冷却
Alt+数字键6-清空敌人弹药
Alt+数字键7-清空敌人士气
Alt+数字键8-快速杀敌
Alt+数字键9-伤害倍率
Alt+数字键0-防御倍率
历史背景:游戏重现了17世纪到19世纪的各个国家和文化,玩家可以选择不同的国家和势力进行战争和征服。
大规模战争:游戏中有大量可配置的军队单位,玩家可以组建庞大的军队,并进行实时的大规模战争。战斗中需要战略调度、合理部署并利用地形和气候等因素。
经济与政治:游戏中有复杂的经济系统和政治系统,玩家需要合理管理资源、发展经济、建设城市,并进行政治外交和内政调整,保持国家的繁荣与稳定。
多样化的游戏模式:游戏中包含多种游戏模式,如战役模式、历史战役和多人对战模式等,玩家可以根据自己的喜好选择不同的游戏体验。
虔信值:
基斯里夫派系的独有资源,虔信值获得方式较多,而其中的主要来源就是与混沌作战。
在建造、解锁一些特殊建筑和科技时都需要消耗虔信值。除此之外,虔信值最主要的用途就是祈唤【祖国母亲】。
点开画面上方信息栏右侧的【祖国母亲】界面,这里分为【祈祷】与【拥趸】两个项目。其中,【祈祷】就是消耗虔信值来激活不同的增益。增益效果一共有四种,持续时间都为10回合,玩家可以随时激活,不过同一时间只能存在一种:
萨利亚赫:人物升级时+1点拥趸、发展+20、补员速率+8%(所有军队)
厄孙:占领城镇时+5点拥趸、使位于己方领土内的外邦军队遭受损耗、军队技能[冬之苦痛](所有军队)
达兹:建造建筑时+1点拥趸、贸易收入+15%、所有建筑收入产值+8%
托尔:进行战斗时+2点拥趸、军队技能[熊神之怒](所有军队)、近战攻击+5%(所有军队)
在激活上述的【祈祷】时,完成对应的行动都会获得拥趸值,拥趸槽一共分为5个阶段没达到一个阶段带来的派系加成就会提升。
同时,玩家操控的派系要与对手展开拥趸槽的竞争。如果比对手先积满拥趸槽就能将对手合邦。战役的前中期阶段,如果没有大规模的与混沌作战,玩家派系的拥趸收入基本是赶不上对手的。想要赶超对手一般要利用到一旁的拥趸行动来削减对手的拥趸槽。玩家可以选择5000金钱或是200虔信值,一次能削减50点拥趸值。
本作的攻城、守城战进行了一定的变更。这一作中就算是进攻次级城镇也会进入小型的据点战,而不是像之前那样的野战。
同时城镇中加入了一定数量的补给点,会随着时间推移为防守方提供补给物资。
防守方可以消耗补给物资在指定点位建造箭塔、路障等设施来阻碍、消耗攻城部队。防御设施可以被进攻方摧毁,但只要补给物资数量充足防守方仍然可以补建防御设施,不过要注意摧毁后会有一个长达一分多钟的冷却时间。
防守方的补给主要来自于据点内的建筑物(1000点)。如果小型据点内有堡垒建筑的话,那么每回合可以获得50-100补给,玩家的目标就是利用这些补给去抵御敌人的进攻。
补给点——为防守方提供补给物资。被进攻方占领的话,会带来一定的部队加成,占领的补给点越多加成越高,同时周边的防御设施都会自动损毁。注意飞行部队落地是无法占领补给点的。
塔楼——可使用补给物资建造1级弓箭塔(500)、2级弓箭塔(900)、3级穿刺箭塔(1400)、魔法/爆炸箭塔(2000),1级箭塔伤害不高,3级穿刺箭塔带来的破甲伤害非常可观,我个人比较推荐。另外,塔楼只能被远程和飞行单位攻击,地面近战部队是无法攻击的。
路障——可使用补给物资建造高台(300)、纪念碑(400)、陷阱(400)、拦截装置(500)
集结号角——占领后增加近程防御和领导力
本作的攻城中,巷道往往较窄,防御设施又比较多,集中一路推进往往会导致部队挤压在一起输出很难完全发挥并且会造成很多不必要的战损。所以分兵推进,利用高机动部队去占领补给点或分散敌人的火力是非常有效的战术思路。
【混沌裂隙机制】
1.出现时地图中每一个地区都会刷新一个混沌裂隙。
2.混沌裂隙的持续时间为15回合。
3.混沌裂隙持续存在时,会定期刷出混沌军团来侵扰周边的区域。
4.混沌裂隙有4个混沌魔域,只有传奇领主才能进入这些魔域,完成魔域的挑战就能获得对应的灵魂。集齐四个魔域的灵魂就可以前往灵魂熔炉进行最终的决战,这就是战役的终极目标。
5.除了玩家操控的派系外,其余派系也会进入魔域收集灵魂,灵魂一旦被取走魔域就会自动关闭,在里面的领主也会自动回到大地图上。
6.混沌裂隙会定期开放,不过间隔回合较长,尽量要把握好每次开放的机会。
除了进入四个魔域外,玩家可以通过选择【穿过裂隙】前往其他裂隙所在的位置,相当于起到一个传送门的作用。而【关闭裂隙】顾名思义就是关闭当前的裂隙,所有领主和事务官都可以执行【关闭裂隙】的指令,不过方式不同。领主的话是需要通过战斗来关闭裂隙。而事务官的话则是通过消耗1500金币来关掉裂隙。
通过裂隙的机制可以看出,除了留下传奇领主需要进入的裂隙去获取灵魂外,其余的裂隙越早关闭越好。
但领土越大需要去控制关闭的裂隙往往就越多,所以玩家需要考量自己的经济、兵力水平来把控势力扩张的速率。经济如果比较宽裕的话通过事务官来关闭裂隙无疑是最省心省力的。
进入魔域后需要花费数个回合的时间来完成战斗挑战争夺灵魂,玩家需要编制一支较强力的兵团进入魔域。主力部队不在,领土的守御压力会加大不少,注意要留够一定的兵力防御。
在选择要进入的魔域时,玩家可以看到魔域中已经存在的派系,前期没有拿到或者灵魂较少时,推荐进入没有其他派系的魔域来获得领先优势。进的较晚的话,我个人推荐进入恐虐魔域等地图范围较小的魔域,这样可以选择直接消灭竞争派系的部队。
魔域中会存在着一些白圈,踏上去后可以选择进行全额补员、全局招募等指令,不过需要耗费一个回合。
长时间呆在魔域里领主会获得减益特性,停留时间越长负面效果就越强。不过离开魔域后,玩家可以让领主驻扎在主城或是建设了(火炬图标)的城镇中来消除负面特性,不过这些建筑移除负面特性的概率都不是百分之一百,所以一回合不行的话可能需要多呆两、三回合。
【混沌魔域:恐虐】
机制比较简单明确的魔域,靠击杀魔域中的其他部队来累积计量表,消灭越是强力的部队积累的计量表就越多。率先蓄满计量表的派系就可以获得进入魔域城堡的挑战资格。注意击杀魔域中的其他派系也能获得计量表。
【混沌魔域:色孽】
色孽魔域为多个圆环主城,玩家需要通过传送门逐步深入。每进一环,色孽会给出一定的奖励诱惑,环数越多奖励越丰厚,不过选择拿走奖励的话会被强制踢出魔域,当然之后仍有机会再次进入。除了高额的金钱外,色孽魔域还有像色孽之剑这样的强力装备,所以可以考虑先拿奖励。
【混沌魔域:奸奇】
在奸奇魔域中,玩家需要通过紫色的传送点一步步传到最终的城堡位置。每次进入魔域,传送点的传送位置是随机的。
玩家可以通过击败魔域中的奸奇部队或是寻找白圈,来标记确认传送点的通向位置。由于路线较长,玩家最好尽早进入这个魔域,要不然很难追赶其他派系。
【混沌魔域:纳垢】
在纳垢魔域中,所有的部队移动会受到损耗减益影响。只有踩到白圈上才能进行补员和获得增益效果,一般推荐等到部队实力比较强大或是防守压力不大的时候再来挑战。
不过无论5000金钱还是200虔信值前期来说都是一笔不小的开销。另外,拥趸行动使用后有20回合的冷却时间,使用时需要考虑好时机。
冰雪王庭:
基斯里夫派系的冰霜法师事务官和领主都需要在冰雪王庭受训后才能进行招募。
领主和事务官的受训方式相同,玩家可以先耗费金钱来激活受训栏位。激活之后下回合可以为受训的领主或事务官选择不同的法术派系,提供的法术派系只有2个,比如玩家可以在冰霜或是暴风系中2选1。而接下来的几个回合,每回合王庭都会提供2个特性供玩家选择。完成法系和特性的选择后,玩家就可以在招募界面招募她们。
盖特曼:
每控制2个行省时,基斯里夫派系会获得一个特殊的盖特曼领主。与其他领主不同,盖特曼相当于是一个行省长官的角色。他无法带兵作战,但却可以给指定的行省带来额外的收益加成。不同称谓的盖特曼带来的加成也有所区别,同时盖特曼自身也会附带一些特性加成。每隔一定的回合,盖特曼都会随机获得一些新的特性,玩家可以从系统提供的2个特性中进行选择。
鲍里斯·厄孙(红沙皇)解锁条件:
占领基斯里夫、普拉格、厄伦格勒三个城10回合,之后完成出现的战斗任务。
其中基斯里夫、普拉格两座城市的距离较近。而厄伦格勒相对较远,并且初始会在其他友方基斯里夫派系手里,一般需要耗费一定的回合数后合邦才行。
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