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信长之野望大志是一款好玩的策略战争游戏,游戏的背景设定在日本战国时代,玩家们可以养成自己喜欢的名将进行战争对抗,本期小编为大家带来了风灵月影为这款游戏制作的修改器,这个信长之野望大志二十二项修改器功能都是免费的,玩家可以自由使用。
1、基础属性:武田信玄统帅100=士气100(身为大名、无志加成),上杉谦信武力100=攻击100(无兵装、带农兵、无个性),毛利元就智力100=防御100(无兵装、带农兵、无个性),这三人组队出阵前看参数,就是三百的农兵极限。
2、战法分布:用第一个剧本“”非稀有“”红色主动战法为例,急袭124人、突击108人、临战108人、用心108人、死兵34人、叱咤50人、太鼓12人、卧尝39人、气崩69人、足止105人、早驱7人、一闪10人、逆抚21人、策士7人、战速13人、忍见5人。
3、战法适用:无条件、简易条件加防的战法108人,无条件、简易条件加攻的战法108人(还有骑马兵装带来的、蓝色被动的,实际更多),减速的126人,减士气的76人,减攻、减士气的7人,减防、减移动的21人。由此可见,我方抵消敌人攻防压力,考虑到兵装攻偏大(不考虑不易发动的急袭等);自身战法被抵消的压力,防御移动压力远比攻击士气大的多。新人对敌方将领不熟悉,又没有每战仔细研究的耐心,那么尽力配置加攻、降防战法,被敌方抵消的几率低,也有利于夹击集火。
4、个性组合:出阵编队时,除了考虑上述1、3提到的属性、战法,还要考虑个性,加士气、加机动、加围攻、加视野(稀有),都是考虑因素。
5、志的分析:在我看来,外交志是鸡肋、农商志是锦上添花、战斗志才是王道。这里指有完整的战斗天赋树(志的加成另说),例如:长宗我部一类差一项完美(缺视野,但是加成非常实用,可惜不完美,否则no.1),蒲生、松永、柴田、佐竹、里见、之类的纯完美。像风一样的权六,不怕风吹雨打的鬼鬼(阿波之类的4矿山国爽死),玩士气的祖宗太郎(上野之类的4金山国爽死),发展战斗两头硬的入赘男(可以独占的加强版信长),防守皇帝炸弹人,甚至缺一项的准完美战斗志都是我所喜爱的(大熊、湖北真的好喜欢,太可惜了)。
6、合战布阵:开局阵型越接近一字长蛇,利于三方向合围敌单部队的;附带挑衅定身效果,利于围歼敌单部队的;就是最好的!啄木鸟易致命失误;钓野伏合围方向单一,没合适战法减速易逃走;名实不副的几种、甚至主将自杀不谈了......
7、合战操作:
1)、侧翼接战夹击是必须的,三方向品字合围绝不放走。
2)、参与围攻的外侧武将,随时微调位置避免自身被包夹。
3)、注意敌方战法配置,全体横移,从战法弱势(没策士、没逆抚、没高攻战法)而不是兵力弱势的一侧与敌接战。
4)、总体思路总结,接战时T形状,我军是横,把敌军拉扯成竖。每个局部都是2V1,完美的品字围死的3V1。
8、新创武将:名字搞不定用信长14的中文输入器即可。红色主动战法,综合发动条件、兵装限制、实战效果、被抵消的几率,越后二天最实用,镇西一最强大。蓝色被动战法,综合发动条件、兵装限制、实战效果、被抵消的几率,六天魔王最实用,鬼义重最强大。傻蜻蜓、表里不一神马的都是华而不实。
9、没搞懂的:由于都在研究,玩的少,有些没测试的还望指点、交流。战法发动几率除了天赋里点,跟基础属性关联与否未知;战法冷却时间,感觉像是一回合,不敢确定;大商圈还没试出来,感觉都占领、都投资满、都发展100%(我理解,就是把投资的钱消化完毕),就应该可以了吧。
第一种方法
开始的时候车悬一直用不好,有4个部队不能指挥移动,如果把车悬阵开出去进攻的话 万一扑的地方不是对方主力那么剩下的4支部队就是少打多局面,所以车悬阵不要动,要等对面主动扑过来,这样分析用法就很明显了,打仗时候争取先到战场布阵,然后车悬队把后面那个阵围起来,对面一准过来扑,然后就能愉快的夹击了。
换成全铁炮队效果更优,对面冲过来几下就射崩溃了。
还有姐姐自己志上阵加士气,打到对面大将受比沙门加护变身赛亚人,自己还有两条命,所以开全军突击也是很爽快的,而且姐姐方策树里有阵太鼓加士气,还有反间计扣低忠诚士气,对面战意很低经常士气都这样的,一突就崩。
第二种方法
自动转的四个武将不需要太强,兵种也没要求,不用放技能,让他们转起来就行。
谦信对上敌军后就不要操作,让他站着撸就行,带个有策士的武将,不要施放会移动的技能。
外围可以自由移动的4个武将带骑兵,武将越强技能越强越好。
开局全部冲AI侧翼,遇敌后谦信上去接战,有策士放策士,没策士就站撸,不要移动.让军阵转起来,外围的4队骑兵上去夹击,断后效果怎么好怎么走位。
本人基本从头到尾用骑铁,偶尔用骑兵,骑铁流,必然要选择志“升龙”,部队同时装备马匹和铁炮的情况下攻击上升。
骑铁目前只有一个“骑马铁炮”技能,能远程射击敌人,大体类似于铁炮,只是移动速度快一点。
不能和骑兵那样突击。骑铁只能当铁炮用,当不了骑兵。
缺点是比较贵,要同时买马和铁炮,相当于双倍的钱。
所以早期最好是大名用骑铁,部下用骑兵就行,省钱。
中期开始不差钱,可以考虑全骑铁。但推荐还是按照早期那样 就大名自己骑铁,部下骑兵即可。主要是骑铁需要骑兵掩护,不然太容易进入肉搏不划算。
另外据说铁炮科技的方策阵的加成对骑铁无效(未证实),这样一来骑铁会随着科技进步越来越相对弱。不过大名本来就是指挥官的定位,用骑铁够了,部下全骑兵就行,这样就算骑铁吃亏也无关紧要。
至于步兵和铁炮,速度慢,无意义。
农兵,就更不用说了,我从头到尾一个农兵都不要,完全无意义,只能是让电脑用。
总结:能用钱解决的问题都不是问题。
既然武士(即所谓足轻)更贵,那么自然更强,可以全部武士,一个农兵都不要。
既然马匹和铁炮贵,那么骑兵和铁炮自然强,那还要农兵干嘛呢?
信长之野望大志二十二项修改器是一款功能强大的辅助工具,专门针对信长之野望大志这款游戏而设计,能够提供多达二十二项的修改选项,玩家可以对游戏中的多种元素进行调整,比如可以改变资源数量、兵力规模等核心参数,使游戏体验更加符合玩家自身的需求,感兴趣的小伙伴们快来下载体验吧!
1.势力修改、据点修改、武将修改中的增加属性/数据功能,当达到最大值时,再次增加会重置为最小值(“降低野心”也是同理,但重置为最大值15)。如果觉得某些属性/数据加得太多想重置,或者想减少某些据点或武将的属性/数据可以用这种方法实现。
2.武将情报画面不是实时显示的,需要切换一下页面才会看到数值变化。
3.“无限行政力”点击任意政策时生效。适用于农业、商业、军事、论议等所有点数。
4.“最高属性上限”会把武将属性上限改为255(正常上限是120或130)。
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