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博德之门3战斗发起MOD

v1.0 |2025/6/27 17:51:32

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博德之门3战斗发起MOD 博德之门3战斗发起MOD 博德之门3战斗发起MOD 博德之门3战斗发起MOD

博德之门3战斗发起MOD绿色版玩家将穿越时空来到现代世界,与各种各样的敌人展开激烈的战斗。了拯救世界而战斗。游戏采用了经典的回合制战斗模式,并且融入了大量的即时战斗元素,在这里你可以体验到各种奇幻的冒险故事,还有丰富的武器装备供你选择,你可以使用自己的双手创造属于自己的神奇宝贝。

博德之门3战斗发起MOD绿色版攻略

1、游戏普攻机制介绍:

问题描述:

一回合只能普攻一次嘛?

问题解答:

装备很少有改变攻击次数的

攻击次数一般由你的职业决定

每人每个回合就一次标准动作一次附加动作,用完了就不能动了

2、游戏在坠机后虫子对付方法介绍:

问题描述:

坠机后第一群虫子伤害也太高了吧

一下5-9伤害,俩人物都是10-12的血

问题解答:

前期我用游侠放风筝放死了3个

这游戏怪物视野有点低,潜行附魔个火一箭射了一半

关键是人物能走9M但是你走5.5M还能用跳,跳又能跳6.5,下回合在射个约束

几个脑怪也就最多走10M的样子

3、游戏中回血方法介绍:

问题描述:

回血只能点篝火吗?

问题解答:

回血还可以靠生命骰

博德之门3战斗发起MOD绿色版指南

我们之前在检定中提到了不少技能,这就是游戏里玩家进行各种互动的关键。

通过技能检定来完成互动,从而获得奖励、推动游戏继续发展。

例如宗教技能,与智力有关。(技能对应的属性请参考上文属性中的说明。)

当玩家想要从宗教信息中找到线索时就会进行宗教技能判定。

玩家会投20面骰子,投掷结果加上智力调整值后再与该信息的宗教难度(DC)进行对比,不小于DC就算成功。

如果玩家的宗教技能是熟练技能,那么判定结果会再加上熟练调整值,这样超过DC的可能性就更高了。

其它的技能检定也是如此。

要想判定成功,高属性调整很重要,该技能为熟练技能则更为重要。

推荐新手使用医疗、洞悉、察觉、游说(威吓、欺骗)、隐匿和运动中的几项作为初始熟练技能,方便探索、交流和战斗。

全部都包含是不现实的,尽量通过背景、出身选择来包含医疗和运动。

交互(游说、威吓、欺骗)最好有一个。

洞悉、察觉可以更好的发现敌人和秘密,隐匿则能更方便的潜入行动。

当然,技能也不必强求(还是以种族、职业选择为核心),通过后续人物的加入,队伍涵盖的技能会越来越广,也就能应付更多的判定了。

角色能熟悉多少个技能与种族与职业都有关系。

例如人类就比其它种族可以多熟练几个技能,游荡者也会比其它职业有更多的熟练技能。
博德之门3战斗发起MOD

博德之门3战斗发起MOD绿色版技巧

在战斗中(你甚至可以在平时点击回合制模式,按回合操作,避免特殊复杂团队操作时手忙脚乱),所有角色以”轮“为时间单位依次行动(6秒为一轮),每轮中都可以进行一些动作。

动作分为普通动作(游戏里直接称为动作)与附赠动作,例如图中下方红框中的动作,蓝色就是附赠动作,棕色就是普通动作。

或者直接看动作说明,也有动作/附赠动作的区别,甚至有绿色和橙色的符号差异。

附赠动作一般是快速简单的行动,通常每轮可以执行一次,可以看成瞬发动作。

例如使用武器掠过火焰从而完成附赠动作“蘸取”,让武器拥有额外火焰伤害加成。

或者跳跃到某地、推开人或物体、进行隐蔽等。

查看动作说明下方的分类就能看到该动作是否为附赠动作。

普通动作则是消耗时间较多的行为,通常每轮也只能执行一次。

例如将物体投掷出去、疾走(本回合移动速度翻倍)、打晕、协助(帮助濒死、倒地、控制的队友恢复)。

攻击和不少魔法的使用都是普通动作。

下方界面红框主要是武器、攻击动作。

蓝框则是魔法、道具、技能动作。

绿框是移动条,每个角色都有移动速度(按照每轮6秒换算成距离),角色可以在自己的轮次中自由支配移动。

换句话说,如果该角色一轮可以移动25英尺,那么他可以在各种行动之前、之中和之后任意分配这些移动距离。

此外,当有敌人试图从你身边离开时(或者你试图离开敌人时),会触发借机攻击,获得一次自动的免费攻击。

角色可以从不同的职业特性、装备、专长中获得借机攻击加成。

借机攻击满足条件就可以自动发动(可以手动点击关闭),在玩家回合外也会自动进行,借机攻击会具有优势。

角色在生命降到0后进入濒死。

每回合会进行伤势检定,通常高于10会显示一次稳定,低于10就会显示一次恶化。(可以通过各种能力让检定更有利)

注意图中图标,每次稳定或恶化都会让进度条向着六角形(复苏)或者骷髅(死亡)更进一步,哪个先到就依哪个。

玩家可以使用协助动作来帮助伤员稳定伤势。

也可以用治疗、复苏魔法来更快的救治伤员。

博德之门3战斗发起MOD绿色版玩法

博德之门基本就是标准的dnd战棋战斗,所有角色按照先攻(通过d20+敏捷调整+其它先攻影响)顺序进行行动。

突袭的战斗,如果察觉检定没通过就会受到突袭,被突袭时第一轮(一般也叫突袭轮)是无法进行行动的。

因此,越是关键的战斗,有机会一定要隐蔽的安排好位置,尽量突袭,包围/切断/贴近敌人。

可以行动的角色每回合可以进行移动、标准动作、附赠动作和反应动作,基本上每个动作只能执行一次。

标准动作:标准动作是能在自己回合执行一次的动作,往往会是一些动作较大,较为耗时的能力。比如施展一个法术,进行一次攻击。标准动作还可以用于投掷,疾走,失觉打击(击晕)与协助。

附赠动作:附赠动作是能在自己回合执行一次的动作,往往是一些较为迅速的动作或能力。比如一个快速的法术,或者是一次副手攻击。附赠动作还可以用于跳跃(撤离),蘸取,推击,隐藏。

反应动作:反应是能在任意回合执行的动作,是你在条件达成时触发的一种回应。但当你执行一个反应后,直到你下一个回合开始,都无法再使用反应了。最常见的反应动作是敌人离开自己攻击范围时触发的借机攻击。

这里再强调一下借机攻击:

每个角色周围5尺(你可以看成近身)范围内就是其控制范围,只要有敌对角色离开(注意不是进入)这个范围就会触发借机攻击。

所以,当你纠缠的对手想要离开,或者他想要经过你去打你身后的队友(靠近你后又离开了),都会引发借机攻击。

借机攻击会让你自动的攻击他一次,而且这次攻击具有优势(两骰取大)。

因此,战斗的基础策略就是用坦克/高机动近战角色(通常也比较抗打)封住要道或是贴身对手的高威胁目标(尤其是远程),防止敌人攻击你的脆弱角色。

让后击中你的火力消灭高威胁目标。

就算敌人想要摆脱纠缠,也要付出法术/动作的代价,或则承受借机攻击。

贴靠敌人高威胁目标还有一个好处,这类目标往往远程伤害居多。

远程伤害(无论弓箭还是法术)在近身范围内有敌人时会处于劣势,命中骰子都是两骰取小。

这样的纠缠会逼迫对手做出延缓攻击(使用动作摆脱纠缠)或是承受借机攻击(离开)的选择,为你争取战场优势。

有些法术也会使用反应。

消耗法术位使用这个法术(不会消耗任何动作),在下次条件达成时触发这个反应。

例如法术反制,可以在对手施法时反应,让其施法失败,也是强力的控制打断,非常重要。
博德之门3战斗发起MOD

博德之门3战斗发起MOD绿色版详情

武器攻击时d20(投20面骰子)+力量/敏捷调整值+熟练加值≥目标护甲等级(AC)就能命中对方。

根据武器的不同,武器攻击命中取决于力量/敏捷。大多数近战武器基于力量,而远程武器基于敏捷,如果近战武器拥有灵巧词条,则也可以基于敏捷。请注意,使用拥有灵巧词条的近战武器时,会使用你力量或敏捷的较高值来判定命中。有些职业可以让你使用其他调整值来决定武器攻击的命中。如果你使用熟练的武器,还可以加上你的熟练加值。

法术攻击命中取决于你的施法主属性。(各职业的施法主属性不同,见职业和法术说明,例如法师是智力牧师是感知术士是魅力)假如你的施法主属性为智力,那么你法术攻击命中与否就基于你智力的高低。而且,只要你能施法,法术攻击命中一定会让你加上熟练加值。法术攻击命中的公式是:d20+施法主属性调整值+熟练加值,如果你的攻击投掷+各种调整值大于或等于敌人的护甲等级(AC),那么攻击命中!

无论武器还是法术,如果你的d20直接骰出了20,代表你的攻击会直接命中,并且造成重击(伤害骰翻倍,见下文)!

如果d20骰出了1,则会直接未命中。

总的来说,武器和法术攻击,又分别可分为远程和近战,但大多数情况下他们计算命中的方式都是一样的,更多的只是某些专长/能力,只能作用于近/远程攻击。

护甲等级(AC)也是dnd中同样重要的存在,取决于你所穿戴的护甲类型,护甲的计算方式会不同。同时,一般一个生物的基础护甲会是10。

无甲:基础护甲(10)+ 敏捷调整值

轻甲:轻甲护甲值 + 敏捷调整值

中甲:中甲护甲值 + 敏捷调整值(最多只能+2)

重甲:重甲护甲值

对倒卧、眩晕等不受控状态的敌人往往具有命中优势,优势还能获得借机攻击或是伤害优势。

因此,战斗时要尽量将强敌置于这类不利的状态。

详细信息

  • 大小:3KB
  • 版本:v1.0
  • 更新时间:2025/6/27 17:51:32
  • 语言:简体
  • 类别:游戏辅助
  • 厂商:暂无

应用信息

  • 厂商:暂无
  • 包名:暂无
  • 版本:v1.0
  • 备案:
  • MD5值:暂无

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